Xbox 360Hitmaker, 2010
Xbox 360 Experimental

Crazy Taxi (Xbox 360)

Juego: Crazy Taxi → (Dreamcast, 1999)

360

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (XBLA, 2010) de Crazy Taxi a un ejecutable nativo de PC x86-64, con XenonRecomp y el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se traduce a C++ (9.008 funciones), sin emulación ni intérprete. Arranca y se juega el modo Arcade, con gráficos en Direct3D 12 a 1280x720, teclado y mandos XInput, pero el juego puede cerrarse durante la partida (al dejar a un cliente o a mucha velocidad), solo suenan la pantalla de título y la demo, hay que esperar a la voz de «Hey Hey, Crazy Taxi!» antes de pulsar Start, y cambiar de ventana con Alt+Tab tras elegir las reglas Arcade deja la pantalla en negro. No hay ejecutables publicados: el código del juego se genera en tu PC a partir de tu copia y se compila. El mismo autor tiene otra recompilación, de la versión de Dreamcast. Sus 8 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Crazy Taxi para Xbox 360 (XBLA, título 58410A34), en su paquete STFS. Para compilarlo, CMake 3.25 o posterior, Clang 18 o posterior (LLVM), Ninja, Python 3.8 o posterior, el SDK de ReXGlue v0.1.0 y XenonRecomp con los parches del repositorio.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
sp00nznet
Estudio original
Hitmaker
Año
2010
Estrellas
4
Última actividad
2026-10-14 · hace 28 días
Licencia
MIT
Lenguaje
Python
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powerpccarrerascon ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/recomp/crazy-taxi-xbox-360.svg)](https://recompendium.com/en/recomp/crazy-taxi-xbox-360/)

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