Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (XBLA, 2010) de Crazy Taxi a un ejecutable nativo de PC x86-64, con XenonRecomp y el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se traduce a C++ (9.008 funciones), sin emulación ni intérprete. Arranca y se juega el modo Arcade, con gráficos en Direct3D 12 a 1280x720, teclado y mandos XInput, pero el juego puede cerrarse durante la partida (al dejar a un cliente o a mucha velocidad), solo suenan la pantalla de título y la demo, hay que esperar a la voz de «Hey Hey, Crazy Taxi!» antes de pulsar Start, y cambiar de ventana con Alt+Tab tras elegir las reglas Arcade deja la pantalla en negro. No hay ejecutables publicados: el código del juego se genera en tu PC a partir de tu copia y se compila. El mismo autor tiene otra recompilación, de la versión de Dreamcast. Sus 8 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Crazy Taxi para Xbox 360 (XBLA, título 58410A34), en su paquete STFS. Para compilarlo, CMake 3.25 o posterior, Clang 18 o posterior (LLVM), Ninja, Python 3.8 o posterior, el SDK de ReXGlue v0.1.0 y XenonRecomp con los parches del repositorio.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- sp00nznet
- Estudio original
- Hitmaker
- Año
- 2010
- Estrellas
- 4
- Última actividad
- 2026-10-14 · hace 28 días
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- Python
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/crazy-taxi-xbox-360/)