ps2-port-engine
Cadena de herramientas y runtime para hacer ports nativos de PS2 a PC: descompilación a C++ verificada contra el código máquina original, y un anfitrión nativo que reproduce el kernel del EE, la IOP, el sonido, la GS en Vulkan y las VU. Añade resoluciones altas, pantalla ancha y ajuste de ritmo de fotogramas. Se creó con Burnout 3: Takedown. No incluye código ni datos de juego ni BIOS. Última versión: v0.7.0, del 15 de octubre. Todos sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
- Tipo
- Recompilador
- Consolas
- PS2
- Autor
- danielgomesvieira2000
- Estrellas
- 12
- Última actividad
- 2026-11-06 · hace 5 días
- Última versión
- v0.7.0 · 2026-10-15
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/tool/ps2-port-engine/) Recompilado con esta herramienta 2
Burnout 3: Takedown (gomesvieira)
danielgomesvieira2000/burnout3-pc
Port nativo para Windows de la versión norteamericana de PS2, distinto de los recomps de la versión de Xbox que ya están en el catálogo. Está hecho con ps2-port-engine, la herramienta del mismo autor, que descompila el programa del juego a C++, comprueba su comportamiento contra el código máquina original y lo compila para x64, con un entorno que hace de EE, IOP, sonido, VU y GS, dibujado con Vulkan. El código del juego se genera en tu equipo a partir de tu imagen de disco y no se sube al repositorio. Funciona el juego entero: menús, carreras, modo choque, la carrera World Tour, partidas guardadas, sonido y música. Añade resolución de hasta 4 veces la de la PS2, panorámico con el HUD en su sitio y un editor del HUD, 60 o 120 fps o la frecuencia de tu pantalla (hasta 240) sin que el juego vaya más rápido, FXAA, SMAA o SSAA 2x, opciones de bloom, desenfoque de movimiento, sombras y partículas, controles reasignables con los iconos de tus teclas o de un mando de PlayStation o Xbox, ratón en los menús, vibración, pantalla dividida para dos jugadores, juego en red local con el modo en línea del propio juego, tus canciones en MP3 en EA Trax y paquetes de texturas de PCSX2. Un menú PC SETTINGS ocupa el lugar de ONLINE, con el menú de desarrollador oculto y una página de MODS que trae parches de PCSX2 de Nehalem, como km/h, modo espejo, sin tráfico o Crash Breaker en todos los modos. Es una alfa: el juego en línea por los servidores de EA no funciona y la pantalla dividida vertical aún coloca mal parte del HUD. El README remite a un zip para Windows en la página de versiones, pero ahora mismo no hay ninguna publicada; la última etiqueta es la 0.6.1-alpha (21 de octubre). Su autor declara que el port lo escribe Claude Code bajo su dirección, y sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen de disco de tu propia copia norteamericana (NTSC-U) de Burnout 3: Takedown para PS2, SLUS-21050; las demás regiones todavía no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 (GeForce GTX 900, Radeon RX 400, Intel UHD 600 o posteriores) y un procesador con AVX2, o uno más antiguo con la versión SSE4 que se incluye. Para compilarlo, Visual Studio 2022 con C++, Python 3.10 o posterior y, si quieres, LLVM.
Mister Mosquito
danielgomesvieira2000/mister-mosquito-pc
Port nativo para Windows de Mister Mosquito (PS2, versión estadounidense NTSC-U, SLUS-20375), en desarrollo: el programa del juego se traduce a C++ y se compila para PC, sin emulador, con ps2-port-engine, la herramienta del mismo autor que está detrás del port de Burnout 3: Takedown. Según su README, arranca, muestra el título, los menús y la primera fase con sonido, con renderizador Vulkan de hasta 4x la resolución de la PS2, pantalla ancha con el HUD en su sitio (F10 lo edita), «PC SETTINGS» y «EXIT GAME» en el menú principal, un panel de ajustes del motor (F9) y un contador de FPS (F1). Los hallazgos y los problemas abiertos están en docs/FINDINGS.md. El código C++ del juego se genera en tu equipo y nunca se sube al repositorio. Todavía no tiene versiones. Declara que se hizo con IA (Claude Code), y los 34 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen de disco BIN/CUE de tu propia copia de Mister Mosquito para PS2, NTSC-U, SLUS-20375, llamada «Mister Mosquito (USA).cue» en la raíz del repositorio. Windows con Visual Studio 2022 (C++, CMake y Ninja) y Python 3.10 o posterior.