Super Hang-On
Juego: Super Hang-On (Mega Drive / Genesis, 1987)
Recompilación de Super Hang-On de Mega Drive que corre de forma nativa en Linux y Windows. Va a 60 cuadros por segundo reales (la lógica del juego se ejecuta dos veces por tic original, sin cuadros interpolados) o a 120 en pantallas de 120 Hz, con menos retardo de entrada, carreras en 16:9 y 21:9, filtros CRT, estados de guardado con varias ranuras, rebobinado de hasta 20 segundos, un modo Relax sin cronómetro ni rivales, dirección analógica y clasificaciones y récords que se conservan. El sonido usa el controlador Z80 original del juego con YM2612 y PSG emulados. La release no trae código del juego: se traduce de tu ROM la primera vez que arranca y se guarda en una caché. El autor reconoce que aún no le convencen los filtros CRT y deja pendientes una moto más ágil, el sonido en el modo demostración y la selección de música. La 0.2.0 (17 de septiembre) es la última de 2 versiones. Sus 13 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de la ROM de Mega Drive, el volcado de No-Intro «Super Hang-On (Japan, USA) (En,Ja)» (SHA-1 ecfd7b3bf4dcbee472ddf2f9cdbe968a05b814e0, CRC32 cb2201a3, 524.288 bytes), copiada junto al ejecutable con el nombre baserom.md. En Linux hace falta SDL2; la versión de Windows ya lo incluye. La carpeta del juego debe poder escribirse.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Sega Mega Drive / Genesis
- Arquitectura
- 68000
- Autor
- ElFDA
- Estudio original
- Sega
- Año
- 1989
- Estrellas
- 4
- Última actividad
- 2026-09-17 · hace 1 mes
- Última versión
- v0.2.0 · 2026-09-17
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/super-hang-on/)