Microsoft WindowsRaven Software, 2000
Port del código fuente Jugable

Star Trek Voyager: Elite Force Holomatch (Lilium Voyager)

Juego: Star Trek: Voyager - Elite Force (Windows, 2000)

WIN

Lilium Voyager: motor compatible con Star Trek Voyager: Elite Force Holomatch, la parte multijugador de Elite Force. Quiere mantener la jugabilidad, las imágenes y el sonido del original, dar una base de código fiable para proyectos derivados y seguir funcionando en Windows XP o posterior, macOS 10.5 o posterior y GNU/Linux. Parte de ioEF, de Thilo Schulz, que reimplementó el motor de Holomatch sobre el código GPL de Quake 3 de id Software que sigue desarrollando ioquake3; desde 2025 se basa en Lilium Arena en lugar de en ioquake3. Por defecto muestra el juego en 4:3 con barras, con el texto de la consola al tamaño relativo de 640×480; su pantalla flexible ofrece seis modos de presentación panorámica compatibles con mods basados en el SDK de Quake 3 y con servidores puros. Además, usa el codec Opus para la voz por IP, admite el renderizador OpenGL2 de ioquake3, lista los servidores dedicados en el servidor maestro oficial de Raven y es compatible en red con ioEF 1.37. La última versión es la 1.40 (2 de noviembre de 2019), con compilaciones para Linux, macOS y Windows, y el repositorio sigue activo (último cambio, el 20 de mayo de 2026). El código del juego, de cgame y de la interfaz de Holomatch no está en el repositorio, porque sigue bajo una licencia no libre. Su guía de contribución dice que no quiere contribuciones hechas con LLM.

NecesitasLos archivos de datos de Star Trek Voyager: Elite Force Holomatch, que no tienen licencia libre y hay que comprar. Además, Windows XP o posterior, macOS 10.5 o posterior o Linux (con SDL 2 para compilar).

Cómo llega a PC
Port del código fuente liberado
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
Raven Software
Año
2000
Autor
Zack Middleton (zturtleman)
Estrellas
61
Última actividad
2026-10-31 · hace 11 días
Última versión
v1.40 · 2019-11-02
Licencia
GPL-2.0
Lenguaje
C
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Insignia para el README

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