PlayStationBandai, 2000
Port (decomp) Jugable

Digimon World 2

Juego: Digimon World 2 (PS1, 2000)

PS1

Digimon World 2 (PlayStation, 2000) corriendo de forma nativa en Windows y Linux, construido a partir de la decompilación del juego, que convirtió sus 1088 funciones en C que recompila el disco original byte a byte. El port compila ese mismo C para PC y sustituye las bibliotecas y el hardware de la PlayStation por una capa de PC sobre SDL3. No es un emulador ni un remake: la lógica del juego es la original. Cambia cómo se ve y cómo se juega: escala de render de 1x a 8x, vista panorámica 16:9 con la cámara ensanchada, polígonos sin temblor y texturas con perspectiva correcta, nitidez opcional, cuadros interpolados a la frecuencia del monitor, renderizador de GPU con Vulkan y otro por software, aceleración de 2x a 8x, modos de ventana, vídeos y audio de CD en streaming, mandos y partidas en archivos normales. Funciona también con la traducción al español de Alemito aplicada a la imagen. La v1.0.0-beta salió el 15 de octubre. La decompilación vive en otro repositorio, Wyrelade/Digimon-World-2-Decomp.

NecesitasTu propia imagen de disco en bruto de Digimon World 2 para PlayStation (EE. UU., SLUS-01193), con sectores de 2352 bytes (.bin con .cue, .img de CloneCD o .iso en bruto; una .iso de 2048 bytes no sirve). El juego la comprueba archivo a archivo, crea un paquete de datos en el primer arranque y después ya no necesita la imagen. Para la versión en español, el disco de EE. UU. con la traducción de Alemito aplicada. Además, Windows (x64) o Linux (x64, con SDL3 3.4 o posterior y glibc 2.43 o posterior).

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
PlayStation
Estudio original
Bandai
Año
2000
Autor
Wyrelade
Estrellas
36
Última actividad
2026-10-15 · hace 27 días
Última versión
v1.0.0-beta · 2026-10-15
Licencia
CC0-1.0
Lenguaje
C++
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mipsrpgmodo panorámico60fps+vulkan
Insignia para el README

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