PlayStation 2Spike, 2006
PS2 Experimental

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Juego: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (PS2, 2006)

PS2

BT2 Recomp: port nativo para Windows de la versión norteamericana de PS2 (SLUS-21441), por recompilación estática con PS2Recomp: el código del juego (11.139 funciones del EE y 494 del módulo DBZP.BIN) se traduce a C++ y corre sobre una capa nativa pequeña, sin emulador. Las peticiones al IOP (disco, mando, tarjeta de memoria, sonido) se responden en el PC sin ejecutar código del IOP, y los gráficos van por paraLLEl-GS sobre Vulkan. Toma como referencia la arquitectura de BT3-Recomp y Tenkaichi3Decomp, de z3xox. El README lo da como desarrollo temprano: los combates versus se juegan con mando a la velocidad original, con la IA enemiga calculando lo mismo que en PCSX2 en las llamadas comparadas, y la historia (sus 200 partes y 73 pueblos), Ultimate Battle Z, los torneos y el entrenamiento corren sin pararse, pero la historia no se ha jugado entera y guardar en la tarjeta todavía no se ha probado. Ofrece texturas HD con el pack reescalado con IA de Sal9im para PCSX2 (no incluido), supermuestreo hasta 16x, pantalla panorámica en combates, escenas y mapa (los menús y el HUD se estiran), combates a 60 fps con un fotograma intermedio, cargas más cortas y empujar en los choques de rayos con botones en lugar del stick. No hay versión publicada: se compila desde el código, y el código del juego se genera en tu PC a partir de tu disco. El README dice que se usan herramientas de IA para programar, investigar y documentar.

NecesitasTu propia imagen .iso de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 para PS2, versión norteamericana (SLUS-21441). Para compilarlo, Windows 10 u 11 de 64 bits con Visual Studio 2022 (herramientas de C++) y CMake. Para jugar, según las estimaciones del README, una CPU de 4 núcleos, 4 GB de RAM, una GPU con Vulkan como la GeForce GTX 1050 Ti o la Radeon RX 570 y 3,2 GB libres; unos 12 GB con el pack de texturas.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
oric212
Estudio original
Spike
Año
2006
Estrellas
17
Última actividad
2026-11-10 · hace 1 día
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
emotion-enginefightingmodo panorámico60fps+vulkancon ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/recomp/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-2.svg)](https://recompendium.com/en/recomp/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-2/)