PlayStationNaughty Dog, 1996
Port (decomp) Jugable Parado · 2 años

⑂ Fork de wurlyfox/c1 ↗

Crash Bandicoot

Juego: Crash Bandicoot (PS1, 1996)

PS1

Port del Crash Bandicoot de PlayStation a C, en la rama windows de un fork de wurlyfox/c1. Según su README, el código está portado al 100 % y la funcionalidad al 78 %: el juego solo se puede jugar en parte y tiene problemas conocidos, listados en doc/issues.md. Se compila como programa de 32 bits con Visual Studio 2022 en Windows o con make en Linux (probado solo en Ubuntu y Debian), con OpenGL 2.0, SDL 2 y FluidSynth, y trae una interfaz en el juego con Dear ImGui (tecla Esc). Se maneja con teclado o con mando, aunque los botones del mando están fijados a los de PS4. No publica versiones. La rama lleva 67 commits propios sobre el original, que ha seguido recibiendo cambios hasta el 30 de octubre, y su última actividad es de junio de 2024.

NecesitasLos archivos de recursos de tu propio disco de Crash Bandicoot para PS1: los .NSD y .NSF de las carpetas /S0, /S1, /S2 y /S3 del disco, copiados a la carpeta streams del proyecto; el README no indica región ni versión. Para compilarlo, Visual Studio 2022 con el paquete clangd-cl en Windows, o GCC y GNU make con las versiones de 32 bits de OpenGL, SDL 2 y FluidSynth en Linux.

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
PlayStation
Estudio original
Naughty Dog
Año
1996
Autor
mateusfavarin
Estrellas
37
Última actividad
2024-06-10 · hace 2 años
Lenguaje
C
Ver repositorio ↗
mipsplatformer
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/port/crash-bandicoot.svg)](https://recompendium.com/en/port/crash-bandicoot/)