Crash Bandicoot
Juego: Crash Bandicoot (PS1, 1996)
Port del Crash Bandicoot de PlayStation a C, en la rama windows de un fork de wurlyfox/c1. Según su README, el código está portado al 100 % y la funcionalidad al 78 %: el juego solo se puede jugar en parte y tiene problemas conocidos, listados en doc/issues.md. Se compila como programa de 32 bits con Visual Studio 2022 en Windows o con make en Linux (probado solo en Ubuntu y Debian), con OpenGL 2.0, SDL 2 y FluidSynth, y trae una interfaz en el juego con Dear ImGui (tecla Esc). Se maneja con teclado o con mando, aunque los botones del mando están fijados a los de PS4. No publica versiones. La rama lleva 67 commits propios sobre el original, que ha seguido recibiendo cambios hasta el 30 de octubre, y su última actividad es de junio de 2024.
NecesitasLos archivos de recursos de tu propio disco de Crash Bandicoot para PS1: los .NSD y .NSF de las carpetas /S0, /S1, /S2 y /S3 del disco, copiados a la carpeta streams del proyecto; el README no indica región ni versión. Para compilarlo, Visual Studio 2022 con el paquete clangd-cl en Windows, o GCC y GNU make con las versiones de 32 bits de OpenGL, SDL 2 y FluidSynth en Linux.
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Consola
- PlayStation
- Estudio original
- Naughty Dog
- Año
- 1996
- Autor
- mateusfavarin
- Estrellas
- 37
- Última actividad
- 2024-06-10 · hace 2 años
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/crash-bandicoot/)