Nintendo SwitchNintendo EPD, 2017
Switch Jugable

Super Mario Odyssey (nmqx)

Juego: Super Mario Odyssey → (Switch, 2017)

NSW

Port nativo no oficial para Windows x64 de la versión de Switch, hecho por recompilación estática: el código AArch64 del juego (54.214 funciones en main) se traduce por adelantado a C con un lifter propio y se compila con clang, con un entorno de ejecución que sustituye a la consola (hilos, archivos y guardados, la API NVN sobre Vulkan con un traductor de shaders de la GPU, audio, mandos, vídeos y servicios del sistema sin conexión). No es un emulador. Es una bifurcación de Coz-0/smo-recomp que añade la actualización 1.3.0, interpolación de fotogramas (120 fps o uno por refresco del monitor, con NVIDIA RTX serie 30 o posterior), resoluciones internas de 1080p a 4K, un launcher con esas opciones, un botón de agitar para mandos sin sensores de movimiento y mejoras de rendimiento (según su autor, las calles de New Donk City pasan de unos 20 fps a 60). Según el README se juega desde la pantalla de título por los reinos probados a mano, con guardado, vídeos, amiibo y sonido; sus pruebas por script recorren todos los escenarios de todos los reinos (276 ejecuciones sin fallos) y traducen los 27.888 shaders. No hay servicios en línea y no se han probado las novedades de la 1.4.1. No tiene versiones publicadas; se compila en tu equipo. 97 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado del juego, versión 1.3.0 o 1.4.1, hecho con un volcador que escriba archivos descifrados (nxdumptool): carpetas exefs (con la actualización) y romfs (con la actualización aplicada, unos 5,7 GB), control.nacp y, opcionalmente, manual y fuentes. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3 (desarrollado en NVIDIA; la interpolación pide RTX serie 30 o posterior), Python 3.13, LLVM/clang 9.0.0, Visual Studio Build Tools, el SDK de Vulkan, SDL3 y el SDK de WebView2. La primera compilación tarda unos 6 minutos.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo Switch
Arquitectura
ARM64
Autor
nmqx
Estudio original
Nintendo EPD
Año
2017
Estrellas
0
Última actividad
2026-10-23 · hace 19 días
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C
Ver repositorio ↗
arm64platformer60fps+vulkancon ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/recomp/super-mario-odyssey-nmqx.svg)](https://recompendium.com/en/recomp/super-mario-odyssey-nmqx/)

Otros proyectos de Super Mario Odyssey 5