Versión para Windows x64 de Super Mario Odyssey (1.4.1) hecha por recompilación estática: el código AArch64 del juego se pasa a C por adelantado con un traductor en Python y se compila con clang, y un runtime propio sustituye a las bibliotecas del sistema de Switch, con la API gráfica NVN sobre Vulkan y un traductor de shaders Maxwell. No es un emulador. Es un fork de desarrollo de smo-recomp, de Coz-0, que añade su propia identidad, la automatización de compilación y mucho trabajo en el renderizador Vulkan. El README admite que es un proyecto temprano e inacabado y dice sin rodeos qué ha medido y qué no: recorre con pruebas automáticas el Reino de la Gorra y más de 270 escenarios, y se ha jugado a mano desde ahí hasta el primer punto de control del Reino de la Cascada, a 60 fps en el equipo del autor; el audio, los vídeos, la Guía de acciones y los amiibo funcionan, y no hay juego en línea. No tiene versiones publicadas ni ejecutable: lo construyes tú con tu volcado. 62 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Super Mario Odyssey 1.4.1 de tu propia consola: carpetas descifradas, o el NSP o XCI del juego base y de la actualización 1.4.1 con tu prod.keys (y title.keys si hace falta). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3, LLVM/clang 9.0.0, Visual Studio 2019 Build Tools, el SDK de Vulkan, SDL3, Python 3.13 y, para paquetes cifrados, el SDK de .NET 8 o posterior.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo Switch
- Arquitectura
- ARM64
- Autor
- toby-sym
- Estudio original
- Nintendo
- Año
- 2017
- Estrellas
- 1
- Última actividad
- 2026-11-10 · hace 1 día
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
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