Super Mario Odyssey
Switch · 2017 · 6 proyectos
Respuesta cortaSí. El catálogo tiene 4 recomps y 1 port, y uno de ellos es totalmente jugable. Necesitas tu propia copia de Super Mario Odyssey (Switch).
Proyectos 6
Super Mario Odyssey
MonsterDruide1/OdysseyDecomp
Decompilación en curso de Super Mario Odyssey 1.0.0, con el objetivo de recrear desde cero una base de código. No produce un juego jugable: hace falta tener el juego original en una Switch. 4 de sus últimos 100 commits llevan a Claude o Devin como coautor.
Super Mario Odyssey (Coz-0)
Coz-0/smo-recomp
Versión nativa de Super Mario Odyssey (1.4.1) para Windows x64, hecha por recompilación estática: el código de máquina AArch64 del juego se traduce antes de jugar a C y se compila para el PC, y el sistema, la API gráfica NVN (sobre Vulkan, con un traductor de shaders Maxwell), el audio, el vídeo, los mandos y el sistema de archivos de la consola los reimplementa el propio runtime. No es un emulador. Parte del diseño, el traductor de código y el runtime de ssbu-recomp, de Denkishi. El README lo da por una versión temprana, sin terminar, y lo mide todo en un solo PC de desarrollo: empieza la partida y funciona el archivo de guardado, una prueba automática recorre el Reino de la Gorra hasta la primera captura en la Torre del Sombrero, otra arranca las 176 fases y los 100 escenarios de todos los reinos, y su autor jugó a mano hasta el primer punto de control del Reino de la Cascada con un mando de Xbox One, a unos 60 fps. Tiene menú de amiibo (F1), ayuda dentro de la ventana y captura de pantalla (F12); lo que añadió la actualización 1.4.1 todavía no está probado. No publica versiones: se construye desde el código. 99 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Super Mario Odyssey 1.4.1, volcada de tu consola: el programa con la actualización, el RomFS con la actualización aplicada y los datos de control de la actualización, ya descifrados (no hacen falta claves ni firmware). Windows 10 u 11 de 64 bits y una GPU con Vulkan 1.3 (desarrollado con NVIDIA). Para construirlo: LLVM/clang 9.0.0, Visual Studio 2019 Build Tools con el SDK de Windows 10.0.19041, el SDK de Vulkan 1.4, SDL3, el SDK de WebView2 y Python 3.13.
Super Mario Odyssey (toby-sym)
toby-sym/smo2pc
Versión para Windows x64 de Super Mario Odyssey (1.4.1) hecha por recompilación estática: el código AArch64 del juego se pasa a C por adelantado con un traductor en Python y se compila con clang, y un runtime propio sustituye a las bibliotecas del sistema de Switch, con la API gráfica NVN sobre Vulkan y un traductor de shaders Maxwell. No es un emulador. Es un fork de desarrollo de smo-recomp, de Coz-0, que añade su propia identidad, la automatización de compilación y mucho trabajo en el renderizador Vulkan. El README admite que es un proyecto temprano e inacabado y dice sin rodeos qué ha medido y qué no: recorre con pruebas automáticas el Reino de la Gorra y más de 270 escenarios, y se ha jugado a mano desde ahí hasta el primer punto de control del Reino de la Cascada, a 60 fps en el equipo del autor; el audio, los vídeos, la Guía de acciones y los amiibo funcionan, y no hay juego en línea. No tiene versiones publicadas ni ejecutable: lo construyes tú con tu volcado. 62 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Super Mario Odyssey 1.4.1 de tu propia consola: carpetas descifradas, o el NSP o XCI del juego base y de la actualización 1.4.1 con tu prod.keys (y title.keys si hace falta). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3, LLVM/clang 9.0.0, Visual Studio 2019 Build Tools, el SDK de Vulkan, SDL3, Python 3.13 y, para paquetes cifrados, el SDK de .NET 8 o posterior.
Super Mario Odyssey (nmqx)
nmqx/smo-recomp
Port nativo no oficial para Windows x64 de la versión de Switch, hecho por recompilación estática: el código AArch64 del juego (54.214 funciones en main) se traduce por adelantado a C con un lifter propio y se compila con clang, con un entorno de ejecución que sustituye a la consola (hilos, archivos y guardados, la API NVN sobre Vulkan con un traductor de shaders de la GPU, audio, mandos, vídeos y servicios del sistema sin conexión). No es un emulador. Es una bifurcación de Coz-0/smo-recomp que añade la actualización 1.3.0, interpolación de fotogramas (120 fps o uno por refresco del monitor, con NVIDIA RTX serie 30 o posterior), resoluciones internas de 1080p a 4K, un launcher con esas opciones, un botón de agitar para mandos sin sensores de movimiento y mejoras de rendimiento (según su autor, las calles de New Donk City pasan de unos 20 fps a 60). Según el README se juega desde la pantalla de título por los reinos probados a mano, con guardado, vídeos, amiibo y sonido; sus pruebas por script recorren todos los escenarios de todos los reinos (276 ejecuciones sin fallos) y traducen los 27.888 shaders. No hay servicios en línea y no se han probado las novedades de la 1.4.1. No tiene versiones publicadas; se compila en tu equipo. 97 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado del juego, versión 1.3.0 o 1.4.1, hecho con un volcador que escriba archivos descifrados (nxdumptool): carpetas exefs (con la actualización) y romfs (con la actualización aplicada, unos 5,7 GB), control.nacp y, opcionalmente, manual y fuentes. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3 (desarrollado en NVIDIA; la interpolación pide RTX serie 30 o posterior), Python 3.13, LLVM/clang 9.0.0, Visual Studio Build Tools, el SDK de Vulkan, SDL3 y el SDK de WebView2. La primera compilación tarda unos 6 minutos.
Super Mario Odyssey (Project Plumb VR, Meta Quest)
2whitelol/project-plumb-vr
Ojo: este port no es para PC, sino para las gafas de realidad virtual Meta Quest 3 y 3S, como aplicación independiente (un APK de Android para ARM64 con OpenXR, sin PC ni streaming). Project Plumb VR quiere llevar Super Mario Odyssey (versión 1.0.0) a la realidad virtual sobre la decompilación OdysseyDecomp: tus manos son los guantes de Mario, y Cappy se coge con el botón de agarre y se lanza con un gesto de verdad. La primera demo irá del combate en el barco de Bowser hasta Topper, en el Reino del Sombrero. Todavía no hay demo jugable ni versiones publicadas: hay APK de prueba en una Quest 3 (la v0.12 mantiene el mundo quieto al girar la cabeza y deja a Cappy en la mano), y las funciones de la demo decompiladas van por el 32 % (802 de 2.535, a 9 de noviembre). Su autor declara que el trabajo de decompilación se hace con ayuda de IA y se comprueba con las herramientas de la decompilación.
NecesitasTu propia copia de Super Mario Odyssey 1.0.0 volcada de forma legal, y unas Meta Quest 3 o 3S. El repositorio no trae archivos, claves ni volcados del juego.
Super Mario Odyssey (zzzarathustra-dev)
repo por confirmar
Port nativo no oficial de Super Mario Odyssey (versión 1.0.0) para Windows, Linux y macOS, llamado Power Moon Recomp. Está hecho por recompilación estática sobre LAS Recomp: el código ARM64 del juego se traduce a C por adelantado y se compila en tu equipo, mientras que el núcleo, los servicios, el audio y la API gráfica NVN de Switch se reimplementan, con Vulkan en Windows y Linux y Metal en macOS. No es un emulador. Según el README, en Windows y Linux se ha jugado el juego entero, con jefes, secciones en 2D y 8 bits, final y posjuego, a 60 fps; la versión de Mac es una compilación de prueba, con problemas esperables. Ofrece resolución interna de hasta 4x, FSR 1, pantalla ultrapanorámica, interpolación de fotogramas experimental para pantallas de 120 Hz o más y mods. Las descargas (un zip para Windows y un AppImage para Linux) no traen código ni datos del juego: el instalador recompila el código en tu equipo la primera vez; no hemos comprobado su contenido. Su repositorio está en GitLab, porque su autor dice que GitHub le cerró la cuenta; la 0.2.0 es del 3 de noviembre y publicó 8 versiones entre el 2 y el 3 de noviembre. Declara que se hizo con mucha ayuda de Claude; 4 de sus 22 commits lo llevan como coautor.
NecesitasTu propia copia de Super Mario Odyssey 1.0.0, sin actualizaciones, extraída (carpetas exefs y romfs) de tu propia consola. Además, Windows 10 u 11 (x64) o Linux (x64, glibc 2.35 o posterior) con una CPU con AVX2 y una GPU con Vulkan 1.3, o macOS 15 o posterior con Apple silicon; 8 GB de RAM (16 GB recomendados) y unos 7 GB libres de disco.
Preguntas
¿Se puede jugar Super Mario Odyssey en PC de forma nativa?
Sí. El catálogo tiene 4 recomps y 1 port, y uno de ellos es totalmente jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Super Mario Odyssey (Switch). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Super Mario Odyssey (Coz-0), con 84 estrellas en GitHub.
¿Cuál está más avanzado?
Super Mario Odyssey (zzzarathustra-dev), que es totalmente jugable.
¿Se sigue actualizando?
Sí. El cambio más reciente es del 11 de noviembre de 2026, en Super Mario Odyssey.