Super Mario Bros. 3
Juego: Super Mario Bros. 3 (NES / Famicom, 1988)
Port nativo experimental y no oficial de Super Mario Bros. 3, llamado Mushroom Recompiled: el código del 6502 se traduce a C con NESRecomp y se compila de forma nativa, y el runtime sincroniza la PPU, la APU, el DMA y el mapper MMC3. Ofrece pantalla ancha 16:9 en las fases horizontales (el HUD queda centrado), escalado por píxeles enteros, presentación con Vulkan, scanlines, salida de audio a 44,1, 48 o 96 kHz, teclado y mando con teclas redefinibles, selector de ROM, guardado de SRAM, cinco ranuras de estado y repeticiones de sesión. El README avisa de que el juego completo aún no se ha validado y de que parte del código se escribió o editó con herramientas de IA. Las releases (7, todas marcadas como preliminares; la última, 1.4.0-exp, del 19 de octubre) incluyen el ejecutable ya compilado, que contiene código traducido del juego aunque no la ROM, y el aviso de licencias advierte de que los paquetes históricos conservados pueden contener materiales de terceros; el repositorio no incluye ROM ni código generado de ella.
NecesitasTu propia copia de Super Mario Bros. 3 (USA, PRG1); también acepta volcados de goodNES y No-Intro Rev 1 porque comparten el mismo contenido de PRG y CHR. Otras revisiones no son compatibles. Windows (con el zip de la release) o Linux (compilando desde el código, con Vulkan).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Arquitectura
- 6502
- Autor
- Adoregabriel2005
- Estudio original
- Nintendo
- Año
- 1988
- Estrellas
- 37
- Última actividad
- 2026-10-26 · hace 16 días
- Última versión
- v1.2.0 · 2026-10-19
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/super-mario-bros-3/)