Nintendo Entertainment System / FamicomNintendo, 1988
NES / Famicom Experimental

Super Mario Bros. 3

Juego: Super Mario Bros. 3 (NES / Famicom, 1988)

NES

Port nativo experimental y no oficial de Super Mario Bros. 3, llamado Mushroom Recompiled: el código del 6502 se traduce a C con NESRecomp y se compila de forma nativa, y el runtime sincroniza la PPU, la APU, el DMA y el mapper MMC3. Ofrece pantalla ancha 16:9 en las fases horizontales (el HUD queda centrado), escalado por píxeles enteros, presentación con Vulkan, scanlines, salida de audio a 44,1, 48 o 96 kHz, teclado y mando con teclas redefinibles, selector de ROM, guardado de SRAM, cinco ranuras de estado y repeticiones de sesión. El README avisa de que el juego completo aún no se ha validado y de que parte del código se escribió o editó con herramientas de IA. Las releases (7, todas marcadas como preliminares; la última, 1.4.0-exp, del 19 de octubre) incluyen el ejecutable ya compilado, que contiene código traducido del juego aunque no la ROM, y el aviso de licencias advierte de que los paquetes históricos conservados pueden contener materiales de terceros; el repositorio no incluye ROM ni código generado de ella.

NecesitasTu propia copia de Super Mario Bros. 3 (USA, PRG1); también acepta volcados de goodNES y No-Intro Rev 1 porque comparten el mismo contenido de PRG y CHR. Otras revisiones no son compatibles. Windows (con el zip de la release) o Linux (compilando desde el código, con Vulkan).

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo Entertainment System / Famicom
Arquitectura
6502
Autor
Adoregabriel2005
Estudio original
Nintendo
Año
1988
Estrellas
37
Última actividad
2026-10-26 · hace 16 días
Última versión
v1.2.0 · 2026-10-19
Lenguaje
C
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6502platformermodo panorámicorecompilación estáticacon ayuda de IA
Insignia para el README

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Insignia para el README
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