Super Mario 64
Juego: Super Mario 64 → (N64, 1996)
Port nativo para PC de la versión estadounidense de Nintendo 64, hecho por recompilación estática: el código MIPS del juego se traduce a C con N64Recomp y se ejecuta de forma nativa sobre N64ModernRuntime, con RT64 como renderizador y el lanzador y los menús de RecompFrontend; los símbolos salen de la decompilación n64decomp/sm64. No es un emulador. El README declara que casi todo el código fue escrito por agentes de IA (Claude), dirigidos y probados por una persona. La versión de escritorio tiene sonido, guardado en EEPROM, teclado y mando, y dibuja al ritmo de la pantalla mientras la lógica sigue a 30; se ha jugado Bob-omb Battlefield desde la selección de archivo hasta la estrella del Rey Bob-omb y de vuelta al castillo. Ofrece alta resolución, texto en alta resolución opcional y opciones con valor Original, y también se compila como página web con WebGPU. La 0.1.2 (27 de octubre) es la última. 64 de sus 98 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Super Mario 64 (EE. UU.) en formato .z64 big-endian con SHA-1 9bef1128717f958171a4afac3ed78ee2bb4e86ce. Además, Windows o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior, un controlador Vulkan, GTK 3 y FreeType.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 64
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- n64hub
- Estudio original
- Nintendo EAD
- Año
- 1996
- Estrellas
- 8
- Última actividad
- 2026-10-30 · hace 1 día
- Última versión
- v0.1.2 · 2026-10-27
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C
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