Juegos

Super Mario 64

N64 · 1996 · 7 proyectos

1 recomp, 5 ports y 1 decompilación

Port (decomp) Totalmente jugable

⑂ Fork de n64decomp/sm64

Super Mario 64 (sm64-port)

sm64-port/sm64-port

El port para PC fundacional, construido a partir de la decompilación de Super Mario 64. No es un recomp: es la base de la que salieron sm64ex, Render96 y otros. Necesita tu propia ROM.

NecesitasUna ROM de Super Mario 64 (N64, versión estadounidense, japonesa o europea) de la que extraer los recursos.

★ 1.3k · 2024-11-15 Ver →
N64

Super Mario 64

n64decomp/sm64

Decompilación completa a C de Super Mario 64 en cinco versiones: la japonesa, la estadounidense, la europea, la Shindou y la de iQue Player. Compila ROM idénticas a las originales, comprobadas por su hash, mientras siguen en curso los nombres y la documentación del código y de las estructuras de datos. La opción NON_MATCHING usa versiones en C funcionalmente equivalentes donde el código no coincide byte a byte y evita comportamientos indefinidos. Se compila en Linux, en Windows con WSL, en macOS o con Docker, y por sí sola solo genera ROM de N64: el port a PC sm64-port parte de ella. Su última gran actualización, «Refresh 16», es del 17 de agosto de 2023. Las texturas, los sonidos y la música se extraen de tu propia ROM, pero el repositorio incluye, escritos en C, los modelos, las colisiones y los datos de los niveles del juego.

★ 8.9k · 2024-02-04 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Super Mario 64 (sm64coopdx)

coop-deluxe/sm64coopdx

Juego en línea para el port a PC de Super Mario 64: sincroniza a todos los enemigos y cada nivel para hasta 16 jugadores, que comparten el mismo mundo a la vez. Es la continuación oficial de sm64ex-coop, de djoslin0, mantenida por el Coop Deluxe Team, con una API de mods en Lua de la que salen mods de la comunidad como Day Night Cycle DX. Tiene versiones para Windows, macOS, Linux y SteamOS, con actualizador automático.

NecesitasTu propia ROM .z64 de Super Mario 64: la primera vez se arrastra a la ventana del juego.

★ 1.5k · 2026-10-24 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Mario 64 (Ghostship)

HarbourMasters/Ghostship

Ghostship: el port de Super Mario 64 de Harbour Masters. No incluye recursos protegidos por derechos de autor; necesita tu propia ROM.

★ 881 · 2026-10-27 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

⑂ Fork de sm64-port/sm64-port

Super Mario 64 (SM64Plus)

MorsGames/sm64plus

SM64Plus: fork del port a PC sm64-port centrado en la personalización, con ajustes que corrigen problemas del original y amplían el juego, casi todos opcionales. Ofrece controles con mejor respuesta, una cámara mejorada, movimientos nuevos, la opción de seguir en el nivel después de conseguir una estrella, modos extra como Encore, Green Demon o el modo difícil, 60 fps por interpolación y correcciones de errores, además de preajustes como «Vanilla» para jugarlo como el original. No incluye recursos del juego: un launcher, hecho con GameMaker, compila el juego en tu equipo a partir de tu ROM y gestiona los ajustes. La 4.0 (11 de marzo de 2026) pasó a usar solo OpenGL, añadió V-Sync, antialiasing MSAA, filtrado anisótropo, un desenfoque al estilo de la N64 y la corrección de las erratas de los textos, y rehízo la resolución interna. Su autor lo da por completo en cuanto a funciones.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Super Mario 64 (.z64) y conexión a internet al instalarlo, porque el launcher descarga lo que necesita para compilar el juego. El launcher es para Windows; para Linux hay versiones del launcher y una guía para compilarlo a mano, también en Steam Deck; para macOS no hay guía.

★ 651 · 2026-03-11 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

⑂ Fork de sm64pc/sm64ex

Super Mario 64 (Render96ex)

Render96/Render96ex

Fork de sm64ex con modelos y texturas en alta definición para Super Mario 64. Su linaje: sm64-port → sm64ex → Render96ex.

NecesitasUna ROM de Super Mario 64 (N64) de la que extraer los recursos.

★ 377 · 2026-07-16 Ver →
N64 Experimental

Super Mario 64

n64hub/super-mario-64-recomp

Port nativo para PC de la versión estadounidense de Nintendo 64, hecho por recompilación estática: el código MIPS del juego se traduce a C con N64Recomp y se ejecuta de forma nativa sobre N64ModernRuntime, con RT64 como renderizador y el lanzador y los menús de RecompFrontend; los símbolos salen de la decompilación n64decomp/sm64. No es un emulador. El README declara que casi todo el código fue escrito por agentes de IA (Claude), dirigidos y probados por una persona. La versión de escritorio tiene sonido, guardado en EEPROM, teclado y mando, y dibuja al ritmo de la pantalla mientras la lógica sigue a 30; se ha jugado Bob-omb Battlefield desde la selección de archivo hasta la estrella del Rey Bob-omb y de vuelta al castillo. Ofrece alta resolución, texto en alta resolución opcional y opciones con valor Original, y también se compila como página web con WebGPU. La 0.1.2 (27 de octubre) es la última. 64 de sus 98 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Super Mario 64 (EE. UU.) en formato .z64 big-endian con SHA-1 9bef1128717f958171a4afac3ed78ee2bb4e86ce. Además, Windows o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior, un controlador Vulkan, GTK 3 y FreeType.

★ 8 · 2026-10-30 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Super Mario 64 en PC de forma nativa?

Sí. El catálogo tiene 1 recomp y 5 ports, y 4 de ellos son totalmente jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Super Mario 64 (N64). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Super Mario 64 (sm64coopdx), con 1504 estrellas en GitHub.