Nintendo 64Mass Media / Blizzard Entertainment, 2000
N64 Experimental

StarCraft 64

Juego: StarCraft 64 (N64, 2000)

N64

Port nativo de la versión estadounidense (NTSC-U): N64Recomp traduce de antemano a C el código MIPS original, que corre sobre N64ModernRuntime; los gráficos los dibuja un renderizador por software hecho para las listas de dibujo de este juego, y una capa en SDL3 se ocupa de la ventana, el sonido y los controles. Las descargas son solo un launcher sin nada del juego: la primera vez que eliges tu ROM, compila el juego en tu equipo en unos minutos, con el compilador de C que encuentre o, si no hay ninguno, con una copia de zig que descarga (de 50 a 100 MB). Funcionan la campaña de un jugador, los menús originales y la enciclopedia, guardar y cargar y el sonido, y se juega con ratón (selección con recuadro, órdenes con el botón derecho, desplazamiento con el central y clics en el minimapa), teclado o mando; el juego sigue viendo un mando de N64. No tiene el modo para dos jugadores a pantalla partida ni opciones gráficas: la imagen es la original, escalada con bandas negras. También hay versión para Android. Su autor solo la ha usado de principio a fin en macOS con Apple Silicon; las de Windows y Linux se compilan y pasan sus comprobaciones, pero aún no se han probado en esos sistemas. La 0.1.0 salió el 13 de octubre.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (NTSC-U) de StarCraft 64; vale en .z64, .v64 o .n64, y una vez normalizada debe tener el SHA-1 a36d91b5aac7bb95df0d7de5f9814f5270e25c2b. Además, Windows o Linux x86-64 o macOS con Apple Silicon, y para compilar el juego la primera vez, un compilador de C (las herramientas de línea de comandos de Xcode, gcc o clang) o conexión a internet para descargar zig.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo 64
Arquitectura
MIPS
Autor
n0madic
Estudio original
Mass Media / Blizzard Entertainment
Año
2000
Estrellas
41
Última actividad
2026-11-04 · hace 7 días
Última versión
v0.1.0 · 2026-10-13
Lenguaje
C++
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mipsversión para Android
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