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Mario Strikers Charged
Juego: Mario Strikers Charged → (Wii, 2007)
Port nativo hecho por recompilación estática, bifurcación de WiiCompiled (el proyecto de Mario Kart Wii) cuyo traductor y entorno de ejecución se han reorientado a Mario Strikers Charged usando los símbolos de mscharged-decomp. El código PowerPC del juego se traduce a C++ en tu equipo al ejecutar build.sh o build.cmd con tu imagen del disco; no es un emulador y el repositorio no trae datos del juego. Según el README funcionan el arranque, los menús, el Hub, los tutoriales, los partidos de versus, la música, las voces y el guardado, con velocidades de imagen reales de 30 a 165 fps, resolución interna de hasta 8x, pantalla ancha, mandos con los controles de Super Mario Strikers, Wii Remote reales por Bluetooth (experimental) y mods en formato Riivolution; hay diferencias ocasionales de dibujo respecto a la consola, no hay juego en línea y todavía no hay versiones publicadas. Se desarrolló y probó en macOS con Apple Silicon: las compilaciones de Windows y Linux usan la misma cadena de herramientas pero no están probadas. El README dice que se usaron herramientas de IA de forma intensiva y 85 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Mario Strikers Charged de Wii, estadounidense revisión 1 (R4QE01); la compilación comprueba el SHA-256 del main.dol y rechaza cualquier otra versión o región. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux o macOS 14 o posterior en Apple Silicon, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, Vulkan o Metal, unos 10 GB libres y, para compilar, el SDK de .NET 8, CMake 3.25 o posterior, Ninja y Clang (LLVM-MinGW en Windows).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo Wii
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- BlackAndBlue95
- Estudio original
- Next Level Games
- Año
- 2007
- Estrellas
- 19
- Última actividad
- 2026-10-03 · hace 1 mes
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/mario-strikers-charged/)