Mario Strikers Charged
Wii · 2007 · 2 proyectos
Respuesta cortaSí. El catálogo tiene 1 recomp y 1 port, y uno de ellos es totalmente jugable. Necesitas tu propia copia de Mario Strikers Charged (Wii).
Proyectos 2
Mario Strikers Charged
previouslevelgames/recharged
Recharged: port nativo para Windows, Linux, Steam Deck y macOS (Apple Silicon e Intel) construido sobre mscharged-decomp, la decompilación del mismo autor, cuyo código, con el compilador original de Wii, da el mismo código máquina que el juego comercial. No es un emulador ni una recompilación del binario de PowerPC: ese código se compila para PC con varios cientos de parches revisados que solo lo adaptan a un compilador actual y a 64 bits, y Recharged pone lo que ponía la Wii: los gráficos van por Aurora y Dawn sobre Vulkan, DirectX 12 o Metal, el audio del DSP se procesa de forma nativa y el disco se lee directamente de la imagen. Están todos los modos sin conexión, con hasta cuatro jugadores en cualquier mezcla de teclado y ratón, mandos (con el giroscopio como puntero) y Wii Remote reales por Bluetooth o con una DolphinBar. Dibuja el 3D a la resolución de la ventana, en 16:9 o 4:3 y con una vista más amplia opcional para pantallas más anchas, con MSAA, FXAA o SSAA, y va a 60, 120 o 144 fps, a la frecuencia de tu monitor o sin límite sin cambiar la velocidad del juego; carga paquetes de texturas HD de Dolphin. Corrige cuatro fallos del original y trae ajustes opcionales, apagados por defecto salvo uno que reparte con justicia los balones sueltos: saltar la intro, menús rápidos, sin Mega Strikes, todo desbloqueado, CPU contra CPU, partidos espejo y porteros robot, entre otros. Un launcher comprueba tu imagen, reúne los ajustes y actualiza el programa. El juego en línea todavía no está en las versiones publicadas: una versión de prueba de la 1.1.0 (22 de octubre) activa el código en línea original. La última versión es la 1.0.14 (21 de octubre).
NecesitasTu propia copia de Mario Strikers Charged para Wii como imagen .iso, .rvz o .wbfs: la versión estadounidense (R4QE01, revisión 1) o la europea, Mario Strikers Charged Football (R4QP01, revisión 1 o 2); la japonesa y la coreana todavía no funcionan. El equipo opcional Super Team pide además tu imagen de Super Mario Strikers para GameCube. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x86-64 (el paquete normal se hace en Ubuntu 26.04; para distribuciones más antiguas sirve el de Steam Deck), SteamOS 3.7 o posterior, o macOS con Apple Silicon o con Intel (macOS 15 o posterior), y una tarjeta gráfica con Vulkan, DirectX 12 o Metal.
⑂ Fork de patchzyy/Wiicompiled
Mario Strikers Charged
BlackAndBlue95/Strikers-WiiCompiled
Port nativo hecho por recompilación estática, bifurcación de WiiCompiled (el proyecto de Mario Kart Wii) cuyo traductor y entorno de ejecución se han reorientado a Mario Strikers Charged usando los símbolos de mscharged-decomp. El código PowerPC del juego se traduce a C++ en tu equipo al ejecutar build.sh o build.cmd con tu imagen del disco; no es un emulador y el repositorio no trae datos del juego. Según el README funcionan el arranque, los menús, el Hub, los tutoriales, los partidos de versus, la música, las voces y el guardado, con velocidades de imagen reales de 30 a 165 fps, resolución interna de hasta 8x, pantalla ancha, mandos con los controles de Super Mario Strikers, Wii Remote reales por Bluetooth (experimental) y mods en formato Riivolution; hay diferencias ocasionales de dibujo respecto a la consola, no hay juego en línea y todavía no hay versiones publicadas. Se desarrolló y probó en macOS con Apple Silicon: las compilaciones de Windows y Linux usan la misma cadena de herramientas pero no están probadas. El README dice que se usaron herramientas de IA de forma intensiva y 85 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Mario Strikers Charged de Wii, estadounidense revisión 1 (R4QE01); la compilación comprueba el SHA-256 del main.dol y rechaza cualquier otra versión o región. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux o macOS 14 o posterior en Apple Silicon, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, Vulkan o Metal, unos 10 GB libres y, para compilar, el SDK de .NET 8, CMake 3.25 o posterior, Ninja y Clang (LLVM-MinGW en Windows).
Se instala con
Quiver Launcher · RecompLauncher · Ports Launcher
Preguntas
¿Se puede jugar Mario Strikers Charged en PC de forma nativa?
Sí. El catálogo tiene 1 recomp y 1 port, y uno de ellos es totalmente jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Mario Strikers Charged (Wii). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Mario Strikers Charged, con 229 estrellas en GitHub.
¿Cuál está más avanzado?
Mario Strikers Charged, que es totalmente jugable.
¿Se sigue actualizando?
Sí. El cambio más reciente es del 11 de noviembre de 2026, en Mario Strikers Charged.
¿Se puede jugar en otras plataformas?
Sí, además de en PC: Mario Strikers Charged (Switch).