Blast Corps (SlaveOfIDO)
Juego: Blast Corps → (N64, 1997)
Port nativo de la versión de Nintendo 64, hecho por recompilación estática con N64: Recompiled y con RT64 como motor de renderizado; no es un emulador. Los menús cargan los recursos directamente desde tu copia del juego, sin paso de extracción ni compilación. Ofrece alta tasa de fotogramas, pantalla ancha y ultrapanorámica, audio fiel al original, tiempos de carga instantáneos, poco retardo de entrada y compatibilidad con mods, y funciona en Windows, Linux (incluida la Steam Deck, con Flatpak) y macOS. El único problema conocido que cita es que programas superpuestos como MSI Afterburner o Wallpaper Engine pueden impedir que el juego se dibuje bien. El README declara que no se usó IA generativa. La 1.1.0 (28 de octubre) es la última; la 1.0.0 salió el 23 de octubre.
NecesitasTu propia copia de Blast Corps de Nintendo 64, versión norteamericana 1.1, que indicas en el menú principal. Además, una GPU con Direct3D 12 (Shader Model 6), Vulkan 1.2 o Metal (Argument Buffers nivel 2); en PC x86-64, una CPU con SSE4.1; en Mac, Apple Silicon o un Intel de 7.ª generación con macOS 13 o posterior.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 64
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- SlaveOfIDO
- Estudio original
- Rare
- Año
- 1997
- Estrellas
- 55
- Última actividad
- 2026-10-29 · hace 2 días
- Última versión
- 1.1.1 · 2026-10-29
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Otros proyectos de Blast Corps
2