Blast Corps
2 recomps y 1 port
Blast Corps (SlaveOfIDO)
SlaveOfIDO/blastcorps-recomp
Port nativo de la versión de Nintendo 64, hecho por recompilación estática con N64: Recompiled y con RT64 como motor de renderizado; no es un emulador. Los menús cargan los recursos directamente desde tu copia del juego, sin paso de extracción ni compilación. Ofrece alta tasa de fotogramas, pantalla ancha y ultrapanorámica, audio fiel al original, tiempos de carga instantáneos, poco retardo de entrada y compatibilidad con mods, y funciona en Windows, Linux (incluida la Steam Deck, con Flatpak) y macOS. El único problema conocido que cita es que programas superpuestos como MSI Afterburner o Wallpaper Engine pueden impedir que el juego se dibuje bien. El README declara que no se usó IA generativa. La 1.1.0 (28 de octubre) es la última; la 1.0.0 salió el 23 de octubre.
NecesitasTu propia copia de Blast Corps de Nintendo 64, versión norteamericana 1.1, que indicas en el menú principal. Además, una GPU con Direct3D 12 (Shader Model 6), Vulkan 1.2 o Metal (Argument Buffers nivel 2); en PC x86-64, una CPU con SSE4.1; en Mac, Apple Silicon o un Intel de 7.ª generación con macOS 13 o posterior.
Blast Corps (djultra64)
djultra64/Power-Dozer
Power Dozer: recompilación estática de Blast Corps (versión estadounidense, revisión 1) con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64, para Windows y Linux de 64 bits. La 0.84, que el autor llama «candidata a beta», añade un menú principal (Start Game, PC Options y Close Game) sobre el fondo animado y el rótulo desplazable del propio juego, con ajustes de pantalla, gráficos, audio y los catorce controles. Las versiones anteriores añadieron ajustes de PC y correcciones de audio. La 0.84 es del 12 de octubre. El README advierte que los archivos finales se auditan antes de publicarse. Declara el uso de OpenAI Codex para investigación, análisis, código, pruebas y documentación.
NecesitasTu propia copia de Blast Corps para Nintendo 64, estadounidense, revisión 1, en .z64, .v64 o .n64, o en un .zip con una sola ROM válida; se elige en el primer arranque. Además, Windows o Linux de 64 bits con SSSE3 y SSE4.1 y controladores con Vulkan (Linux: X11 o XWayland, glibc 2.38 o posterior; Windows: Visual C++ 2015–2022 x64).
Blast Corps
Doridian/BlastCorps
Decompilación exacta de Blast Corps (Japón, EE. UU., EE. UU. Rev 1 y Europa) y un port nativo construido sobre ella que juega las cuatro versiones. Corre en Linux (x86-64 y arm64), Windows (x86-64), macOS (Apple silicon; compila, pero no se ha probado en un Mac) y en el navegador mediante WebAssembly, donde hay que aportar la ROM. Según el README se juega el juego entero, incluida la repetición completa de un TAS de «todas las medallas de platino» de WarHippy, y añade pantalla ancha, altas tasas de cuadros, texto en alta resolución, iconos de modelos, cámara libre y controles de ratón y táctiles. El ejecutable no incorpora imágenes, paletas, vértices ni modelos del juego, que se rellenan al arrancar desde tu ROM; el repositorio guarda una instantánea con los datos del código escrito a mano (cadenas y tablas) para compilar sin ROM. La 0.9.1 (25 de octubre), la única versión, trae AppImage, .exe, .dmg, el zip web y un zip de licencias. 94 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Blast Corps de una de las cuatro versiones: Japón (Blastdozer), EE. UU. (v1.0 o Rev 1) o Europa (En,De), validada por SHA-1 (por ejemplo, EE. UU.: 185a6ef7ba1adb243278062c81a7d4e119bda58c; EE. UU. Rev 1: 483f7161aea39de8b45c9fbc70a2c3883c4dea8c). Linux, Windows o macOS, o un navegador moderno para la versión web.
Se instala con
Quiver Launcher · GithubLauncher (N64RecompLauncher) · WLauncher
Preguntas
¿Se puede jugar Blast Corps en PC de forma nativa?
Sí. El catálogo tiene 2 recomps y 1 port, y uno de ellos es totalmente jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Blast Corps (N64). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Blast Corps (SlaveOfIDO), con 55 estrellas en GitHub.