Metroid
Juego: Metroid (NES / Famicom, 1987)
Recompilación estática de Metroid de NES con nesrecomp, el marco del mismo autor: el código 6502 de la ROM se traduce a C y se compila a nativo, y la PPU, el APU y el mapper MMC1 se simulan en la biblioteca de ejecución. Los símbolos y las regiones de datos salen del desensamblado m1disasm. Guarda con el sistema de contraseñas del juego. Como mods opcionales y experimentales tiene pantalla panorámica adaptable (ajustada a la ventana, 16:9, 21:9 o 32:9) que muestra las salas vecinas, con opciones para activar enemigos y objetos en la vista ampliada, ampliar el límite de sprites y reducir las ralentizaciones, y una vista Voxel 3D en primera persona. La 0.2.1 (18 de octubre) amplió la cobertura nativa en la versión estadounidense: con ayuda se comprobaron las victorias sobre Kraid y Ridley, el daño a Mother Brain, la cuenta atrás de la huida, el final y los créditos, aunque el recorrido completo de la huida queda aparte. La 0.2.3 (19 de octubre) se publica para la ROM estadounidense en Windows de 64 bits; la versión europea (PAL) se compila desde el código, y la 0.2.0 trajo también un ZIP para ella. El repositorio incluye, para compilar con el backend anterior, el código C generado a partir de la ROM estadounidense (unos 17 MB). 59 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Metroid para NES: la estadounidense (CRC32 70080810 sin cabecera) para la descarga, o la europea (CRC32 7751588D sin cabecera) si compilas la versión PAL. Además, Windows de 64 bits.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Arquitectura
- 6502
- Autor
- mstan
- Estudio original
- Nintendo R&D1 / Intelligent Systems
- Año
- 1986
- Estrellas
- 32
- Última actividad
- 2026-11-06 · hace 5 días
- Última versión
- v0.2.5 · 2026-11-01
- Lenguaje
- C
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Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
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