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Windows Experimental

Need for Speed Underground

Juego: Need for Speed: Underground (Windows, 2003)

Recompilación estática de la versión de PC (parche 1.4, Speed.exe): el ejecutable x86 se traduce función a función a C con un pcrecomp parcheado (lift32) y se compila para el sistema de destino, sin emulador, Wine ni JIT. Dibuja con Direct3D 9, y con DXVK sobre Vulkan en Android. Aprovecha las herramientas del mismo autor para Need for Speed Underground 2. Según la tabla de estado del proyecto, el anfitrión de Windows arranca, reproduce los vídeos de introducción y llega al menú principal, carga el perfil y alcanza el vídeo del modo historia, pero las carreras aún no se han probado; el APK de Android para arm64 se instala y llega a los menús. Las versiones publicadas son solo APK para Android (la 0.2.6, del 23 de octubre, estabilizó el sonido en varios chips); en Windows hay que compilarlo a partir del código, con Visual Studio y Python. Todo lo derivado de Speed.exe se genera en tu equipo y no se sube al repositorio.

NecesitasTu propia copia de Need for Speed Underground para PC con el parche 1.4 (Speed.exe). Para compilarlo en Windows, Visual Studio (MSVC x86), Python 3 con capstone y pefile y una copia del pcrecomp parcheado; no hay versión de Windows ya compilada.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Microsoft Windows
Arquitectura
x86
Autor
codepdbh
Estudio original
EA Black Box
Año
2003
Estrellas
76
Última actividad
2026-10-30 · hace 1 día
Última versión
v0.2.10 · 2026-10-30
Lenguaje
C++
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x86carreras