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Remake de fans Totalmente jugable

Star Wars: Dark Forces (The Force Engine)

Juego: Star Wars: Dark Forces (DOS, 1995)

The Force Engine: reconstrucción por ingeniería inversa del Jedi Engine, el motor de Star Wars: Dark Forces y de Outlaws, para sistemas actuales. Comparte origen con DarkXL, pero es una reescritura completa centrada en la fidelidad al original. Dark Forces se puede jugar de principio a fin, con toda la IA, las armas, los objetos y la música iMUSE, y con los mods de la comunidad, que se cargan desde la carpeta Mods; Outlaws todavía no es jugable y llegará con la versión 2.0. A 320×200 usa el renderizador por software original; aparte tiene otro por software en coma flotante con modo panorámico, ultrapanorámico incluido, y resoluciones mucho más altas, y uno por GPU. Amplía los límites del motor, lo que evita la mayoría de los fallos visuales de tipo HOM («hall of mirrors») en los mods más complejos, y añade controles reasignables, mando, vista libre con el ratón, retícula, una IA de Boba Fett mejorada, guardado libre compatible con los puntos de control y las vidas del original, subtítulos, SoundFonts y un OPL3 emulado. Todo eso se puede desactivar para jugar como en DOS, pero a más fotogramas. Desde la 1.10 (17 de julio de 2024) reconoce los datos de Dark Forces Remaster y usa sus texturas, sprites y HUD en alta definición, y desde la 1.22.000 (23 de marzo de 2025) incluye un editor de niveles en fase alfa. La última versión es la 1.22.420 (10 de septiembre de 2025), para Windows; en Linux se instala desde Flathub o se compila. Después, el repositorio sumó la compilación en macOS (enero) y las escenas en vídeo del Remaster (julio).

NecesitasTu propia copia instalada de Star Wars: Dark Forces (a la venta en GOG y Steam) o de Dark Forces Remaster; encuentra sola las instalaciones de GOG y Steam. Además, una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3 y Windows 7 o posterior de 64 bits, Linux o macOS (compilándolo); en Windows puede hacer falta el paquete redistribuible de Visual C++ (x64).

Cómo llega a PC
Reimplementación de fans
Consola
MS-DOS
Estudio original
LucasArts
Año
1995
Autor
luciusDXL
Estrellas
1.2k
Última actividad
2026-10-30 · hace 1 día
Última versión
v1.22.420 · 2025-09-10
Licencia
GPL-2.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗ Sitio oficial ↗
x86disparos en primera personamodo panorámico60fps+modsalta definicióningeniería inversa