Hogs of War
Juego: Hogs of War (PS1, 2000)
Recompilación estática de Hogs of War en su edición alemana, Frontschweine (Infogrames, 2000), con psxrecomp (en el fork Nero2611/psxrecomp, rama frontschweine) y recomp-ui. El código MIPS del juego se traduce a C y se compila como un programa de Windows; no es un emulador. Según su README, el juego se puede jugar de principio a fin. Trae seis mejoras que se activan o ajustan en la página Mods del lanzador: overclock de la CPU al 200 % para quitar las ralentizaciones del original, pantalla ancha 16:9 o 21:9 con el HUD en 4:3, suavizado del audio de CD, carga instantánea desde una copia extraída del disco, IA enemiga rápida y un modo de 60 Hz como el del parche del selector PAL/NTSC, con batallas a 30 fps en lugar de 25 y todo un 20 % más rápido. La 0.1.0 (13 de octubre) es un paquete de instalación con el programa de configuración y las fuentes, sin datos ni código traducido del juego, que se genera y se compila en tu equipo. La licencia es PolyForm Noncommercial 1.0.0.
NecesitasTu propia copia del juego: la edición alemana PAL (SLES-02767) como archivo CUE con sus tres pistas BIN; el proceso comprueba la pista de datos con sumas conocidas y no admite otras ediciones. Windows 10 u 11 de 64 bits, Git y Python 3.11 o posterior; el compilador se descarga solo y no hace falta BIOS, porque usa OpenBIOS.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- Nero2611
- Estudio original
- Infogrames
- Año
- 2000
- Estrellas
- 14
- Última actividad
- 2026-10-13 · hace 29 días
- Última versión
- v0.1.0 · 2026-10-13
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/hogs-of-war/)