Super Mario Bros.: The Lost Levels
Juego: Super Mario Bros.: The Lost Levels → (NES / Famicom, 1986)
Recompilación estática del Super Mario Bros. 2 japonés de Famicom Disk System, el que fuera de Japón se conoce como The Lost Levels, con el backend de precisión de ciclo de nesrecomp, el marco del mismo autor. Es el primer juego de Famicom Disk System hecho con ese marco: la BIOS real del FDS se ejecuta, así que se ven el arranque de Nintendo y la carga del disco como en la consola, y cada archivo de programa del disco se compila de antemano en su dirección de carga; el código que el juego monta en la RAM durante la partida pasa por un intérprete. Tiene un botón de disco para ver el estado de la unidad o volver a meter el disco, y guarda en una carpeta aparte sin escribir nunca en tu imagen. Como mod opcional y experimental tiene pantalla panorámica (ajustada a la ventana, 16:9, 21:9 o 32:9). En una pasada de octubre se entró, con ayuda, en las 54 zonas normales de los mundos 1 a 8 y A a D y en las cuatro del mundo 9, con las mismas imágenes que el intérprete; no es una partida completa sin ayuda. La 0.0.3 (19 de octubre) es para Windows de 64 bits. 8 de sus 13 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco Super Mario Bros. 2 (Japan) (Debug Value 0).fds (SHA-1 3b8c8998b4887d6dd676965943d69a320738ab9c) y la BIOS del adaptador de disco del Famicom (8192 bytes, CRC32 5E607DCF, a menudo llamada disksys.rom). Además, Windows de 64 bits.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Arquitectura
- 6502
- Autor
- mstan
- Estudio original
- Nintendo R&D4
- Año
- 1986
- Estrellas
- 4
- Última actividad
- 2026-10-19 · hace 12 días
- Última versión
- v0.0.3 · 2026-10-19
- Lenguaje
- C
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