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Motor para un juego Jugable Abandonado

The Terminator: SkyNET / Future Shock

Juegos: The Terminator: SkyNET (DOS, 1996) · The Terminator: Future Shock (DOS, 1995)

Port en Godot 4 de los dos shooters de 1996 de Bethesda con el motor XnGine, SkyNET y Future Shock: el motor está reescrito en Godot y el juego se lee de los datos originales de tu copia (los archivos BSA, los mapas de altura WLD, las texturas, los mapas, los sonidos y la música HMI), decodificados en ejecución. Incluye la campaña completa de SkyNET, con sus ocho misiones, los guiones DOS, el contador de objetivos y los briefings con arte y voces originales; Future Shock, con su campaña de 17 misiones, vehículos y equipo inicial, que se juega desde NEW GAME → FUTURE SHOCK sobre el motor de SkyNET; los vehículos (el jeep y el HK); y partidas a muerte por LAN con bots, las clases HUMAN y TERMINATOR, visión de máquina y detector de movimiento. Las reglas se leen del ejecutable DOS, no se adivinan. Ofrece mejoras visuales opcionales, apagadas por defecto, como luces dinámicas de los disparos. El proyecto quedó congelado el 13 de octubre con la 0.5.0, versión final: el desarrollo continúa en un nuevo port en C# y SDL3, aún sin publicar. Sus últimos 100 commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de SkyNET (The Terminator: SkyNET) y, si quieres jugar a Future Shock, también de Terminator: Future Shock; en el primer arranque el juego pide las carpetas. Además, Windows, Linux, macOS o Android (descargas SkyNET.exe, .x86_64, .zip y .apk).

Cómo llega a PC
Motor hecho para el juego
Consola
MS-DOS
Estudio original
Bethesda Softworks
Año
1996
Autor
nautilusbits
Estrellas
46
Última actividad
2026-10-13 · hace 18 días
Última versión
v0.5.0 · 2026-10-13
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
GDScript
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