Turok 2: Seeds of Evil
Juego: Turok 2: Seeds of Evil (N64, 1998)
Port nativo para PC (compilación para Windows x64) de la versión estadounidense 1.0 de Turok 2: Seeds of Evil, hecho con N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64 y RecompFrontend. El README lo presenta como pruebas públicas tempranas, «jugable, no pulido»: arranca, llega a niveles reales y presenta a 120 cuadros únicos por segundo sobre un reloj de 120 Hz, que se puede cambiar a Original o 60 y no usa interpolación. Trae un lanzador propio para cargar la ROM, controles, opciones y mods, con teclado, ratón y mando. El repositorio incluye el código C ya traducido del juego (en projects/turok2-decomp/RecompiledFuncs) y copias de las herramientas. Hay dos versiones, Beta (5 de septiembre) y Beta2 (11 de septiembre, «Fix 120hz and 120fps»), con un zip de Windows de unos 19 MB. El README enumera como fallos esperables cuelgues en algún nivel, efectos demasiado rápidos o entrecortados, y chasquidos o bancos de audio que faltan. 8 de sus 18 commits llevan a Cursor como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Turok 2: Seeds of Evil de EE. UU. 1.0 (SHA-1 fb0400f21e3f043939ab56500c7b12a3231006f1). Windows x64 con una GPU Direct3D 12 o Vulkan y el redistribuible de Visual C++.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 64
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- SirBraga
- Estudio original
- Iguana Entertainment
- Año
- 1998
- Estrellas
- 2
- Última actividad
- 2026-09-15 · hace 1 mes
- Última versión
- Beta2 · 2026-09-11
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/turok-2-seeds-of-evil/)