Pepsiman
Juego: Pepsiman (PS1, 1999)
Recompilación estática de Pepsiman (Japón, SLPS-01762) sobre PSXRecomp, con la BIOS SCPH1000 también recompilada, para ejecutarlo en macOS con OpenGL como renderizador por defecto. Según el README, el ejecutable del juego (2.079 funciones) y la BIOS (1.029 funciones) se traducen sin saltos, y el arranque con la BIOS recompilada, la validación del CD del shell y el traspaso al ejecutable del juego funcionan; el estado detallado y las partes de código en overlays pendientes están en PORT_STATUS.md. El README dice que el C generado queda sin versionar, pero el repositorio incluye generated/SLPS_017.62_full.c (unos 33 MB), el código traducido del ejecutable del juego. No tiene versiones publicadas. Sus 2 commits no llevan coautor.
NecesitasTu propia copia del disco de Pepsiman (Japón, SLPS-01762; ocho pistas, con los SHA-256 que da DISC.md) y tu propia BIOS SCPH1000.BIN (SHA-256 cfc1fc38eb442f6f80781452119e931bcae28100c1c97e7e6c5f2725bbb0f8bb). Los pasos del README son para macOS, con CMake, Ninja y Ghidra para regenerar el código.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- Cybertwip
- Estudio original
- KID
- Año
- 1999
- Estrellas
- 0
- Última actividad
- 2026-07-13 · hace 4 meses
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/pepsiman/)