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Uncharted: The Nathan Drake Collection (Mevlock)

Juego: Uncharted: The Nathan Drake Collection → (PS4, 2015)

Fork no oficial de uncharted_pc de SuperMedo, el port nativo para Windows de los tres juegos de la colección de PS4: el código original corre directamente en el procesador y los gráficos se traducen a Vulkan. Añade la preparación de los shaders antes de jugar (a partir de listas grabadas jugando los tres juegos enteros), una traducción de la GPU repartida en tres hilos que en escenas cargadas llega a ir hasta el doble de rápido que la 0.3.6 original según su autor (medido en un solo equipo), resolución de render hasta 3440×1440 y 4K experimental, pantalla ultrapanorámica, DLSS, FSR 3.1, FSR 4, XeSS y generación de fotogramas, y arreglos de varios fallos del juego (el convoy del capítulo 21 de Uncharted 2, los barriles de la moto acuática de Uncharted 1, un cierre del fuerte del capítulo 8 de Uncharted 3, cierres en NVIDIA). La 0.3.6.34 (31 de octubre) es la última; lleva más de 600 commits sobre el original y 97 de sus últimos 100 llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado descifrado de la colección, versión 1.02, de la edición europea (CUSA02343), estadounidense (CUSA02320) o europea/rusa (CUSA02344): una carpeta con eboot.bin, big2-ps4_Shipping.elf, big3-ps4_Shipping.elf, sce_sys, u1data, u2data y u3data. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, un procesador con AVX, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y 6 GB o más de memoria de vídeo, y unos 8 GB de memoria libre (RAM más archivo de paginación).

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
PlayStation 4
Estudio original
Naughty Dog
Año
2015
Autor
Mevlock
Ver repositorio ↗
x86vulkanactioncon ayuda de IA

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