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Port del código fuente Totalmente jugable

Quake (Chocolate Quake)

Juego: Quake → (DOS, 1996)

Chocolate Quake: port minimalista de Quake que busca conservar la experiencia original de la versión 1.09 (WinQuake) y de las versiones de DOS anteriores, con la misma filosofía que Chocolate Doom. Reproduce con mucha fidelidad su comportamiento, fallos y rarezas incluidos, y el control, el dibujado y los tiempos están pensados para sentirse como entonces, sin aceleración por hardware ni efectos modernos. Lo que añade es lo justo para los sistemas actuales: 64 bits, mandos modernos y ratones de cinco botones, un menú de vídeo con 15 modos a pantalla completa o en ventana, música desde archivos MP3, Ogg, FLAC o WAV en lugar de las pistas del CD y, al salir, la pantalla final de la versión de DOS. Algunas partes del sonido y la entrada vienen de QuakeSpasm Spiked. La 2.0.0 (14 de diciembre de 2025) añadió el multijugador, y la última, la 2.1.0, reorganizó parte del código para hacerlo más portable y cambió las carpetas donde busca el juego en Linux y macOS. No publica versiones en GitHub: en Windows y Linux se compila desde el código, y las versiones para macOS, firmadas, las publica Mac Source Ports.

NecesitasLos datos de tu propia copia de Quake, la carpeta id1 con sus archivos PAK; basta con el pak0.pak de la versión shareware. En Windows, la carpeta va junto al ejecutable, y en Linux y macOS, en su carpeta de datos del usuario, aunque se puede indicar otra con -basedir. Además, Windows, Linux o macOS.

Cómo llega a PC
Port del código fuente liberado
Consola
MS-DOS
Estudio original
id Software
Año
1996
Autor
Henrique194
Estrellas
230
Última actividad
2026-09-07 · hace 1 mes
Última versión
chocolate-quake-2.1.0 · 2026-02-22
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C
Ver repositorio ↗ Versión para macOS (Mac Source Ports) ↗
disparos en primera personamultijugador

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