PlayStation 2Spike, 2007
PS2 Jugable

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (BT3-Recomp)

Juego: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 → (PS2, 2007)

PS2

BT3-Recomp: port nativo para Windows y Linux, y experimental en macOS, de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-21678), por recompilación estática con un PS2Recomp modificado (con correcciones de la FPU y las VU): al compilar, el código MIPS del ejecutable y de su overlay de juego se traduce a unos 7.800 archivos de C++ a partir de tu imagen. Dibuja con OpenGL, con paraLLEl-GS (el GS emulado en Vulkan, experimental, que pasa a ser el renderizador por defecto si se compila) o con un renderizador Vulkan nativo. Trae un frontal propio (ImGui sobre SDL2) con asistente de instalación, ajustes y mandos, pantalla ancha, escala de render, packs de texturas compatibles con los de PCSX2 (el frontal abre la página de descarga del pack y lo instala desde el archivo que bajes), caché de texturas y una API de mods, con la que se hizo Tag Team, un mod de hasta seis luchadores que se distribuye aparte. Arranca con los logotipos y el título, los menús funcionan y los combates se ven cerca del tope de 30 fps del motor; quedan triángulos sueltos en algunas arenas, diferencias en las sombras, fallos en texturas de escenarios, una pose del brazo que a veces se invierte al cargar ki, y los vídeos se saltan. El README remite a versiones publicadas, pero el repositorio no tiene ninguna: hay que compilarlo con tu imagen. El repositorio incluye el código ya recompilado de 19 módulos del IOP del disco (data/IRX), unos 16 MB de C++. El mismo autor tiene aparte un port basado en la decompilación del juego, Tenkaichi3Decomp.

NecesitasTu propio volcado del disco de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, versión estadounidense (SLUS-21678), en ISO; otras regiones no sirven. Para jugar, Windows 10 de 64 bits o Linux (macOS, experimental), una CPU x86-64 con SSE4.1, 8 GB de RAM, una GPU con OpenGL 3.3 y unos 6 GB libres. Para compilarlo, unos 16 GB de RAM y 10 GB libres; en Windows, las Build Tools de Visual Studio 2022 con Clang, CMake, Ninja, Python 3 y Git, y en Linux, CMake, GCC o Clang con C++20, Python 3 y las bibliotecas de desarrollo de FFmpeg.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
z3xox
Estudio original
Spike
Año
2007
Estrellas
129
Última actividad
2026-10-01 · hace 1 mes
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
emotion-enginedragon-ballfightingmodo panorámicomods
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/recomp/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-bt3-recomp.svg)](https://recompendium.com/en/recomp/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-bt3-recomp/)

Otros proyectos de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 4