Spyro the Dragon
Juego: Spyro the Dragon (PS1, 1998)
OpenPete: port nativo de Spyro the Dragon para Windows y Linux, hecho por recompilación estática con PSXRecomp sobre la decompilación exacta del juego (spyro-1): las funciones ya decompiladas usan ese código, y la recompilación cubre el resto. Las llamadas a las bibliotecas de Sony las atiende un runtime basado en PsyCross, y un renderizador propio lee el estado del juego en lugar de los comandos de la GPU, lo que permite profundidad real, cualquier tasa de fotogramas con interpolación (el juego sigue a sus 29,913 Hz), pantalla panorámica Hor+, alta resolución y quitar el temblor y las texturas deformadas de la PlayStation, que se pueden volver a activar. Suma paquetes de texturas en alta definición, más distancia de dibujado, reemplazo de la música, estados guardados, rebobinado, mods en C y shaders que se compilan al arrancar y un menú de ajustes dentro del juego. Su autor es tyscorp. El código fuente todavía no está publicado («Source coming soon»); las versiones se descargan de su web.
NecesitasTu propio disco estadounidense de Spyro the Dragon (SCUS-94228). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x86-64, y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.2. La primera vez copia tu disco y compila el código, y ocupa en total unos 1,2 GB; la versión para macOS llegará más adelante.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- tyscorp
- Estudio original
- Insomniac Games
- Año
- 1998
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
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