Grand Theft Auto: San Andreas (gta-reversed)
Juego: Grand Theft Auto: San Andreas → (Windows, 2004)
gta-reversed (antes gta-reversed-modern): proyecto para reconstruir por ingeniería inversa todo el código de la versión de PC de Grand Theft Auto: San Andreas (1.0 US), reescribiendo y documentando cada función. No busca una compilación idéntica: compila una DLL que se carga en el juego con cualquier cargador de ASI y sustituye sus funciones por las reescritas, con el juego comportándose igual, de modo que cualquier cambio en el código reescrito se nota en el juego. La meta es reescribirlo entero y compilar un ejecutable independiente. El README estima que hay hecho entre un 50 y un 60 % y avisa de que la cifra está por actualizar; el recuento automático del 4 de noviembre da 7.664 de 8.336 funciones documentadas y reimplementadas (un 92 %), con la advertencia de que aún no todas las funciones están documentadas. Necesita tu propia copia del juego con el ejecutable «Compact» (5.189.632 bytes), que no es el 1.0 US, un cargador de ASI y una DLL para el ratón; se compila con Visual Studio 2026, Conan y CMake. Cita como proyecto original el gta-reversed de codenulls y da las gracias a plugin-sdk y a re3. 54 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor, y otro a Copilot.
- Consola
- Microsoft Windows
- Arquitectura
- x86
- Autor
- gta-reversed
- Estrellas
- 1.2k
- Última actividad
- 2026-11-07 · hace 4 días
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/decomp/grand-theft-auto-san-andreas-gta-reversed/) Otros proyectos de Grand Theft Auto: San Andreas 1
Grand Theft Auto: San Andreas (San Andreas Unity) Ver todos →