Grand Theft Auto: San Andreas
Windows · 2004 · 2 proyectos
Respuesta cortaEl catálogo tiene 1 port y 1 decompilación de Grand Theft Auto: San Andreas, todos en esta página con su estado. Necesitas tu propia copia de Grand Theft Auto: San Andreas (Windows).
Proyectos 2
Grand Theft Auto: San Andreas (San Andreas Unity)
in0finite/SanAndreasUnity
San Andreas Unity: reimplementación de código abierto del motor de GTA: San Andreas hecha en Unity, que carga los archivos de tu instalación del juego. No pretende reimplementar el juego entero: se centra en la jugabilidad, el multijugador y en ser una base fácil de ampliar con mods; los modos de juego se añaden como plugins, en DLL de C#. Se puede recorrer el mapa, con su ciclo de día y noche, sus interiores y las emisoras de radio, conducir y destrozar vehículos, que llegan a explotar, y usar armas como el lanzacohetes. Los peatones aparecen por todo el mapa y pasean, huyen, atacan, se rinden si les apuntas o se unen a ti. El multijugador funciona entero, como servidor dedicado, anfitrión o cliente, con búsqueda de partidas en la red local, servidor maestro, chat y un modo de combate a muerte. Hay versiones para Windows, Linux y Android, y se ha probado también en Mac. La última es la 4.0 (24 de mayo de 2022), y el último commit es del 30 de septiembre de 2022. El proyecto incluye, en un submódulo aparte, una malla de navegación precalculada del mapa del juego (unos 53 MB comprimidos), que los peatones usan desde la 4.0 para encontrar el camino.
NecesitasTu propia copia de Grand Theft Auto: San Andreas para PC instalada: la primera vez que lo abres te pide la carpeta del juego. Además, Windows o Linux; para otros sistemas, Mac incluido, hay que compilarlo con Unity.
Grand Theft Auto: San Andreas (gta-reversed)
gta-reversed/gta-reversed
gta-reversed (antes gta-reversed-modern): proyecto para reconstruir por ingeniería inversa todo el código de la versión de PC de Grand Theft Auto: San Andreas (1.0 US), reescribiendo y documentando cada función. No busca una compilación idéntica: compila una DLL que se carga en el juego con cualquier cargador de ASI y sustituye sus funciones por las reescritas, con el juego comportándose igual, de modo que cualquier cambio en el código reescrito se nota en el juego. La meta es reescribirlo entero y compilar un ejecutable independiente. El README estima que hay hecho entre un 50 y un 60 % y avisa de que la cifra está por actualizar; el recuento automático del 4 de noviembre da 7.664 de 8.336 funciones documentadas y reimplementadas (un 92 %), con la advertencia de que aún no todas las funciones están documentadas. Necesita tu propia copia del juego con el ejecutable «Compact» (5.189.632 bytes), que no es el 1.0 US, un cargador de ASI y una DLL para el ratón; se compila con Visual Studio 2026, Conan y CMake. Cita como proyecto original el gta-reversed de codenulls y da las gracias a plugin-sdk y a re3. 54 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor, y otro a Copilot.
Preguntas
¿Qué proyectos hay para Grand Theft Auto: San Andreas?
El catálogo tiene 1 port y 1 decompilación de Grand Theft Auto: San Andreas, todos en esta página con su estado.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Grand Theft Auto: San Andreas (Windows). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Grand Theft Auto: San Andreas (San Andreas Unity), con 2688 estrellas en GitHub.
¿Se sigue actualizando?
Sí. El cambio más reciente es del 7 de noviembre de 2026, en Grand Theft Auto: San Andreas (gta-reversed).
¿Se puede jugar en otras plataformas?
Sí, además de en PC: Grand Theft Auto: San Andreas (San Andreas Unity) (Android).