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Motor para un juego Jugable

EarthBound (seanstaggsQU)

Juego: EarthBound → (SNES / Super Famicom, 1994)

Reconstrucción no oficial de la versión estadounidense para Windows, macOS y Linux, que según su README corre de forma nativa y sin emulación. El código no está publicado: el repositorio solo contiene las tablas de posiciones con las que se extraen los recursos de la ROM (earthbound.yml y mother2.yml), un Makefile y pruebas, y el programa se distribuye en las versiones, de unos 48 a 59 MB cada una; el README no explica cómo está hecho. En el primer arranque construye un paquete de datos a partir de tu ROM, en menos de un minuto. Ofrece un modo clásico en 4:3 o uno moderno con pantalla ancha y retoques visuales (desactivado por defecto), guardado en cualquier momento desde el menú de pausa, actualización automática desde la pantalla de título y música MSU-1 opcional si pones un paquete en una carpeta msu. La 1.7.4 (7 de septiembre) es la última de 19 versiones. El catálogo ya tiene EarthBound Companion, que usa el recreado en C de BrianPugh/earthbound a través de un fork de este mismo autor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de EarthBound, que se deja en la misma carpeta que el programa. Windows, macOS (hay que permitir la app en Ajustes del Sistema, Privacidad y seguridad, porque no está notarizada) o Linux, incluida la Steam Deck. Para el audio de alta calidad, un paquete MSU-1 opcional en una carpeta msu.

Cómo llega a PC
Motor hecho para el juego
Consola
Super Nintendo / Super Famicom
Estudio original
Ape / HAL Laboratory
Año
1995
Autor
seanstaggsQU
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65816rpgmodo panorámicocódigo cerrado

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