PlayStation 2Konami, 2005
PS2 Experimental

Castlevania: Curse of Darkness

Juego: Castlevania: Curse of Darkness (PS2, 2005)

PS2

«Noble Archimedes» es un proyecto experimental de recompilación para Windows x64 de Castlevania: Curse of Darkness (versión estadounidense de PS2, SLUS-21168). El ejecutable del EE se traduce localmente de MIPS a C++ y se compila a código nativo; el runtime aporta planificación, memoria, VIF/GIF, mandos y almacenamiento. El renderizador por defecto es paraLLEl-GS sobre Vulkan, y hay un modo híbrido con el GS de PCSX2 mediante una DLL, que no ejecuta el emulador completo. Según su README del 15 de octubre existen compilaciones de desarrollo jugables, con unos 53 fps medidos en las transiciones del juego tras optimizar el planificador y usar un trabajador nativo de VIF1, frente al objetivo de 58 a 60; las notas de la 0.2.1 miden 14,43 fps en el patio. No distribuye ISO, ejecutable, recursos, código traducido, microcódigo ni binarios compilados: la 0.2.1 (16 de octubre) es un kit de fuentes para Windows de 357 KB, que se abre con lanzadores de órdenes tras compilar el anfitrión en tu equipo.

NecesitasTu propia copia legal del juego (PS2, EE. UU., SLUS-21168), de la que se genera el código localmente. Windows x64, MinGW-w64 GCC/G++ 15.2, Python 3.12, CMake y Ninja y un controlador de Vulkan.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
sergiomanzur
Estudio original
Konami
Año
2005
Estrellas
43
Última actividad
2026-11-10 · hace 1 día
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
emotion-engineactionvulkan
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/recomp/castlevania-curse-of-darkness.svg)](https://recompendium.com/en/recomp/castlevania-curse-of-darkness/)