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Remake de fans Experimental Abandonado

Fallout 2 (Falltergeist)

Juego: Fallout 2 → (Windows, 1998)

Falltergeist: motor nuevo de código abierto para Fallout 2, escrito en C++ con SDL2 y OpenGL, para Windows, Linux y macOS. No parte del código del juego: reimplementa el motor desde cero y lee los archivos .dat originales, como OpenXcom u OpenTTD con sus juegos. En la 0.4.0 ya cargaba los mapas, permitía ir de un lugar a otro por el mapa del mundo, usar habilidades sobre objetos, abrir puertas y contenedores, subir por escaleras y ascensores y comerciar de forma básica, y tenía inventario y ventana de personaje; según su hoja de ruta, para llegar a un juego jugable faltaban todavía los PNJ, la IA de combate y la ejecución completa de los guiones. Esa 0.4.0, del 20 de mayo de 2022, es su última versión, sin ejecutables publicados, y el último commit es de julio de 2022. En 2024 uno de sus autores principales escribió que ya no tiene tiempo para el proyecto y que no cree que llegue a terminarse ni a ser jugable.

NecesitasLos archivos master.dat y critter.dat de tu propia copia de Fallout 2, o el CD del juego montado. Además, Windows, Linux o macOS, y compilarlo tú mismo con SDL2, SDL2_mixer, SDL2_image, GLEW, GLM y zlib.

Cómo llega a PC
Reimplementación de fans
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
Black Isle Studios
Año
1998
Autor
alexeevdv, iSage, phobos2077, …
Estrellas
886
Última actividad
2023-01-05 · hace 3 años
Última versión
0.4.0 · 2022-05-20
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
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x86

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