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PS3 Experimental

God of War: Ascension (arnaldolima1)

Juego: God of War: Ascension → (PS3, 2013)

Ascension: experimento de recompilación estática de la versión europea de PS3 para Windows, con un fork de ps3recomp que traduce a C++ el código del procesador principal y de las SPU. Todavía no se juega de principio a fin: llega del arranque al primer nivel, con Kratos encadenado, pero el nivel va a unos 9 fps (el menú principal, a unos 28), y el límite está en el código SPU recompilado. Tiene dos renderizadores: el RSX de RPCS3 (Vulkan u OpenGL), que dibuja el juego correctamente, y uno propio en Direct3D 12. Un launcher en portugués, inglés y español reúne el vídeo, los controles de teclado, ratón y mando, nueve idiomas con subtítulos, copias de seguridad de las partidas y mods; uno de ellos monta el portugués de Brasil a partir de tu disco estadounidense. Todavía no hay versión publicada. Es hermano de los ports de los God of War de PSP del mismo autor. 93 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia europea de God of War: Ascension para PS3 (BCES-01741, versión 1.00), sacada de tu disco, con el EBOOT.BIN descifrado con RPCS3 o con tu propio archivo de claves; para el mod en portugués de Brasil, también tu disco estadounidense. Para compilarlo, Windows 10 u 11 de 64 bits, Visual Studio 2022 (clang-cl), CMake, Ninja, el SDK de Vulkan y 16 GB de memoria; la primera compilación tarda de 20 a 40 minutos.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 3
Arquitectura
Cell/PPE
Autor
arnaldolima1
Estudio original
SIE Santa Monica Studio
Año
2013
Estrellas
357
Última actividad
2026-10-30 · hace 1 día
Licencia
MIT
Lenguaje
Python
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powerpccon ayuda de IA

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