Xbox 360Team Ninja, 2008
Xbox 360 Jugable

Ninja Gaiden II (KamiTK2)

Juego: Ninja Gaiden II → (Xbox 360, 2008)

360

openNG2: port nativo para Windows de la versión mundial de Xbox 360 (ID de medio 69F555CB), por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Desde la v1.1.0 dibuja por defecto con un renderizador nativo en Vulkan, sin emular la GPU, que según el autor gasta un 64 % menos de tiempo de GPU por fotograma que la vía Direct3D 12, que sigue disponible. La lógica del juego va a 60 fps, y una opción genera un fotograma intermedio para llegar a 120. Ofrece cualquier resolución y modo de ventana, formatos 21:9 y 32:9 con el HUD en los bordes, campo de visión, resolución interna de 1x a 5x, escalado con FSR (temporal en el renderizador nativo; FSR 1.0 y CAS en Direct3D 12), FXAA, perfiles de calidad, mandos de Xbox, PS4 y PS5 con sus iconos, teclado y ratón con teclas reasignables y los avisos del juego con tus teclas, ajustes dentro de los menús del juego, saltar la intro y cualquier escena, copias de las partidas, el Mission Mode y los trajes de los DLC, trucos (todas las dificultades y trajes desbloqueados) y la precompilación de los shaders. Solo se ha probado en los primeros capítulos y en el Mission Mode; el ratón no sirve en los menús, y el cielo puede emborronarse en los giros rápidos de cámara. El launcher comprueba tus archivos, descarga su compilador, construye e instala el juego y lo mantiene al día recompilando solo lo que cambia. Tomó como referencia el proyecto Ninja's Dawn y, a diferencia del port de gamboozino, pide la Title Update 2 y no la 3. La v1.1.0 (5 de noviembre) es la última de 7 versiones. Sus últimos 100 commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Ninja Gaiden II para Xbox 360, versión mundial (ID de medio 69F555CB, la que se vendió fuera de Japón), como paquete Games on Demand C1200E9B558D04454FA6 con su carpeta .data, imagen .iso o carpeta extraída, y su Title Update 2 (TU_1A461UL_000000G000000.00000000000G4); no sirven la Title Update 3, la versión japonesa, Ninja Gaiden Sigma 2 ni la Master Collection. Los DLC (Mission Mode y los trajes) son opcionales. Además, Windows 10 (1803 o posterior) u 11 de 64 bits, una GPU con Direct3D 12 (Vulkan 1.3 para el renderizador nativo), unos 22 GB libres y conexión para la primera compilación.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox 360
Arquitectura
PowerPC
Autor
KamiTK2
Estudio original
Team Ninja
Año
2008
Estrellas
31
Última actividad
2026-11-05 · hace 6 días
Última versión
v1.1.0 · 2026-11-05
Lenguaje
C++
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powerpcactionmodo panorámico60fps+vulkancon ayuda de IA
Insignia para el README

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