Xbox 360Team Ninja, 2008

Ninja Gaiden II

Xbox 360 · 2008 · 3 proyectos

360

Respuesta cortaSí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 3 recomps, todos ya jugables. Necesitas tu propia copia de Ninja Gaiden II (Xbox 360).

Proyectos 3

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Ninja Gaiden II (gamboozino)

gamboozino/ng2recomp

Port nativo para Windows y Linux de la versión mundial de Xbox 360 (título 544307D5), por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y XenosRecomp para los shaders. En lugar de emular la GPU, un renderizador propio en Vulkan, inspirado en el de Unleashed Recompiled, recoge las llamadas gráficas del juego. Va a 60 fps estables, también en la Steam Deck, con escala de render de 1x a 8x, MSAA hasta 8x, filtrado anisotrópico, bloom y formatos 4:3, 16:9, 16:10, 21:9 y 32:9 con el HUD en las esquinas. Añade teclado y ratón con los dibujos de las teclas en los avisos del juego, iconos de Xbox, PlayStation y Nintendo, opciones de la Master Edition de alicenotmech, saltar la intro y cualquier escena, trucos (salud y ninpo infinitos, dificultades y trajes desbloqueados), mods por carpeta y un modo portable. La primera vez instala el juego desde tu disco, después pide el Title Update 3 y, si quieres, los DLC. Algunas escenas pueden tener un pequeño desfase de audio, y el ratón en los menús está pendiente. Se ha probado en Linux, la Steam Deck y Proton, y el autor pide informes desde Windows. La v0.5.57 (7 de noviembre) es la última de 13 versiones. 42 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Ninja Gaiden II, versión mundial (544307D5), como imagen .iso, paquete Games on Demand o carpeta extraída con su default.xex, y su Title Update 3 (TU_1A461UL_000000G000000.00000000000O4); la TU3 japonesa no sirve. Los DLC (Mission Mode y los trajes) son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x86-64 (glibc 2.35 o posterior), con una CPU con SSE4.2 y una GPU con Vulkan 1.3.

★ 215 · 2026-11-11 Ver →
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Ninja Gaiden II (KamiTK2)

KamiTK2/openNG2

openNG2: port nativo para Windows de la versión mundial de Xbox 360 (ID de medio 69F555CB), por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Desde la v1.1.0 dibuja por defecto con un renderizador nativo en Vulkan, sin emular la GPU, que según el autor gasta un 64 % menos de tiempo de GPU por fotograma que la vía Direct3D 12, que sigue disponible. La lógica del juego va a 60 fps, y una opción genera un fotograma intermedio para llegar a 120. Ofrece cualquier resolución y modo de ventana, formatos 21:9 y 32:9 con el HUD en los bordes, campo de visión, resolución interna de 1x a 5x, escalado con FSR (temporal en el renderizador nativo; FSR 1.0 y CAS en Direct3D 12), FXAA, perfiles de calidad, mandos de Xbox, PS4 y PS5 con sus iconos, teclado y ratón con teclas reasignables y los avisos del juego con tus teclas, ajustes dentro de los menús del juego, saltar la intro y cualquier escena, copias de las partidas, el Mission Mode y los trajes de los DLC, trucos (todas las dificultades y trajes desbloqueados) y la precompilación de los shaders. Solo se ha probado en los primeros capítulos y en el Mission Mode; el ratón no sirve en los menús, y el cielo puede emborronarse en los giros rápidos de cámara. El launcher comprueba tus archivos, descarga su compilador, construye e instala el juego y lo mantiene al día recompilando solo lo que cambia. Tomó como referencia el proyecto Ninja's Dawn y, a diferencia del port de gamboozino, pide la Title Update 2 y no la 3. La v1.1.0 (5 de noviembre) es la última de 7 versiones. Sus últimos 100 commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Ninja Gaiden II para Xbox 360, versión mundial (ID de medio 69F555CB, la que se vendió fuera de Japón), como paquete Games on Demand C1200E9B558D04454FA6 con su carpeta .data, imagen .iso o carpeta extraída, y su Title Update 2 (TU_1A461UL_000000G000000.00000000000G4); no sirven la Title Update 3, la versión japonesa, Ninja Gaiden Sigma 2 ni la Master Collection. Los DLC (Mission Mode y los trajes) son opcionales. Además, Windows 10 (1803 o posterior) u 11 de 64 bits, una GPU con Direct3D 12 (Vulkan 1.3 para el renderizador nativo), unos 22 GB libres y conexión para la primera compilación.

★ 31 · 2026-11-05 Ver →
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Ninja Gaiden II (TheSaltTrader)

FermataRest/Ninja-s-Dawn-A-Ninja-Gaiden-2-Recompilation-Project

Ninja's Dawn: recompilación estática de Ninja Gaiden II (título 544307D5) en un ejecutable nativo de Windows, sobre el SDK de ReXGlue. No es un emulador: el código PowerPC se traduce por adelantado a x86-64, así que no hay intérprete ni espera de calentamiento del JIT. El juego arranca como cualquier programa de Windows, a 60 fps y con ajustes propios de PC. Lo hizo TheSaltTrader, cuya cuenta y repositorio ya no están en GitHub; la copia más reciente que sigue en línea es la de FermataRest, con el código hasta la versión 1.0.24 (22 de septiembre), pero sin las versiones compiladas, así que hay que compilarlo siguiendo su README.

NecesitasTu propia copia de Ninja Gaiden II para Xbox 360, como imagen .iso o como carpeta ya extraída con su default.xex. El proyecto no distribuye ningún dato del juego. Para compilarlo, Windows 10 u 11 de 64 bits con Visual Studio 2022 Build Tools, LLVM/Clang, Ninja, CMake, Python 3.12 y el SDK de ReXGlue.

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Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Ninja Gaiden II en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 3 recomps, todos ya jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Ninja Gaiden II (Xbox 360). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Ninja Gaiden II (gamboozino), con 215 estrellas en GitHub.

¿Cuál está más avanzado?

Ninja Gaiden II (gamboozino), Ninja Gaiden II (KamiTK2) y Ninja Gaiden II (TheSaltTrader), que ya son jugables, aunque sin terminar.

¿Se sigue actualizando?

Sí. El cambio más reciente es del 11 de noviembre de 2026, en Ninja Gaiden II (gamboozino).