Splatoon
Juego: Splatoon (Wii U, 2015)
Port nativo no oficial para Windows y Linux de la versión de Wii U, hecho por recompilación estática del código del juego a un programa nativo con un renderizador Vulkan. Es la continuación del proyecto RebrewU de ApfelTeeSaft. El README avisa de que es un trabajo en curso, con fallos gráficos, efectos que faltan, tirones y cierres, y pide un equipo potente. Añade ajustes de PC (resolución de render, 30, 60, 120 o 180 cuadros por segundo, G-Sync y FreeSync, mira con ratón a 1:1, una tecla por cada entrada del GamePad), un modo de cámara de cine, texturas HD opcionales que se generan en tu equipo con Real-ESRGAN y ajustes de gráficos realistas experimentales (hora del día, clima, nubes volumétricas). La única versión, con la etiqueta «MAC», es del 30 de octubre y es un zip de código fuente de unos 2 MB; el juego se construye en tu equipo con Setup.bat o setup.sh. 1 de sus 57 commits lleva a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado de Splatoon de Wii U, en una carpeta con code, content y meta (por ejemplo hecho con Dumpling), en una versión compatible de las que lista VersionDb.md. Además, Windows o Linux de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3, una CPU de 6 a 8 núcleos, 16 GB de RAM como mínimo (32 GB recomendados) y unos 40 GB libres durante la instalación; el resultado final ocupa unos 6 GB con las cachés de shaders.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo Wii U
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- PC-PORTERS
- Estudio original
- Nintendo EPD
- Año
- 2015
- Estrellas
- 64
- Última actividad
- 2026-11-10 · hace 1 día
- Última versión
- v1.0.2 · 2026-11-04
- Licencia
- MPL-2.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/splatoon/)