Java ME, BREW, iOS y AndroidKonami, 2019
Móviles Jugable

Castlevania: Grimoire of Souls

Juego: Castlevania: Grimoire of Souls (Móviles, 2019)

MOB

Port nativo para Windows de la versión de macOS de Apple Arcade (1.4.2), por recompilación estática: el código del juego, C# compilado con IL2CPP para arm64, se traduce a C++ y de ahí a x64 con un traductor propio (212.294 funciones), y corre sobre el reproductor de Unity para Windows con Direct3D 11. Los shaders de Metal pasan a HLSL, el plugin de partículas también se traduce y el servidor del juego se emula dentro del propio programa, así que funciona sin conexión. Se juegan la historia, las misiones, las invocaciones, el plantel y las mejoras, con mandos de Xbox y PlayStation, teclado y ratón, todos los idiomas, límite de fps, VSync, modo de ventana y resolución en gosr.ini, y un menú de depuración (F8) con oro, gemas, objetos e invencibilidad. No tiene multijugador. Un efecto puede salir unos fotogramas tarde la primera vez. La 1.0.7 (4 de noviembre) es la última de 3 versiones. El README dice que se usó IA para ayudar con el código.

NecesitasTu propia copia de Castlevania: Grimoire of Souls para Mac, la 1.4.2, en su .dmg sin modificar: el instalador saca de ahí los datos y el código del juego, y se detiene si la versión no coincide. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una GPU con Direct3D 11.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Java ME, BREW, iOS y Android
Arquitectura
ARM / Java
Autor
BLSNCVS
Estudio original
Konami
Año
2019
Estrellas
208
Última actividad
2026-11-05 · hace 6 días
Última versión
1.0.7 · 2026-11-04
Licencia
MIT
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
arm64actionrpgcon ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
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