Castlevania: Grimoire of Souls
Juego: Castlevania: Grimoire of Souls (Móviles, 2019)
Port nativo para Windows de la versión de macOS de Apple Arcade (1.4.2), por recompilación estática: el código del juego, C# compilado con IL2CPP para arm64, se traduce a C++ y de ahí a x64 con un traductor propio (212.294 funciones), y corre sobre el reproductor de Unity para Windows con Direct3D 11. Los shaders de Metal pasan a HLSL, el plugin de partículas también se traduce y el servidor del juego se emula dentro del propio programa, así que funciona sin conexión. Se juegan la historia, las misiones, las invocaciones, el plantel y las mejoras, con mandos de Xbox y PlayStation, teclado y ratón, todos los idiomas, límite de fps, VSync, modo de ventana y resolución en gosr.ini, y un menú de depuración (F8) con oro, gemas, objetos e invencibilidad. No tiene multijugador. Un efecto puede salir unos fotogramas tarde la primera vez. La 1.0.7 (4 de noviembre) es la última de 3 versiones. El README dice que se usó IA para ayudar con el código.
NecesitasTu propia copia de Castlevania: Grimoire of Souls para Mac, la 1.4.2, en su .dmg sin modificar: el instalador saca de ahí los datos y el código del juego, y se detiene si la versión no coincide. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una GPU con Direct3D 11.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Java ME, BREW, iOS y Android
- Arquitectura
- ARM / Java
- Autor
- BLSNCVS
- Estudio original
- Konami
- Año
- 2019
- Estrellas
- 208
- Última actividad
- 2026-11-05 · hace 6 días
- Última versión
- 1.0.7 · 2026-11-04
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/castlevania-grimoire-of-souls/)