⑂ Fork de jeff-strutb/stuntracefx ↗
Stunt Race FX
Juego: Stunt Race FX (SNES / Super Famicom, 1994)
Port nativo para PC, en una fase temprana, hecho como fork de la decompilación de Stunt Race FX de Jeffrey Wilbur (Strut B, LLC), exacta byte a byte, y de su port nativo. Mantiene la lógica del juego intacta y reconstruye lo que se ve: 60 fps interpolando entre los ciclos del juego con los programas 3D del Super FX, una anticipación que ejecuta los siguientes ciclos en una copia del juego para reducir el retardo de entrada, 3D redibujado a 2x, 3x o 4x con antialiasing, coches lejanos en 3D, una vista ancha experimental sin marco y un launcher SDL3. Según el README, las carreras de Speed Trax funcionan, mientras que los menús, la selección de coche y el combate para dos jugadores siguen a la resolución original y otros circuitos requieren una revisión. La beta 0.1 (26 de octubre) es la única versión, un AppImage de Linux; el repositorio lleva 245 commits propios sobre el original y 2 de sus últimos 100 llevan a Claude como coautor. El código se ofrece con licencia CC0.
NecesitasTu propia ROM de Stunt Race FX (EE. UU., Rev 1, SHA-1 781e376ff453a83c7bcf72339abe6b842efd9c86). Se compila con clang, Python 3 y los archivos de desarrollo de SDL3, o se usa el AppImage de Linux; la ROM se lee al arrancar y no se incorpora al programa.
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Estudio original
- Nintendo EAD, Argonaut Software
- Año
- 1994
- Autor
- Mabec-games
- Estrellas
- 24
- Última actividad
- 2026-11-03 · hace 8 días
- Licencia
- CC0-1.0
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/stunt-race-fx/)