Metroid Prime 4: Beyond
Juego: Metroid Prime 4: Beyond (Switch, 2025)
Recompilación estática de la versión de Switch de Metroid Prime 4: Beyond para Linux, en un único AppImage. Se apoya en el entorno de ejecución SwitchRecomp de MZ Labs: durante la primera configuración, el código del juego se recompila en tu equipo como una biblioteca nativa de Linux, y el trabajo de la GPU de la consola se traduce a OpenGL. Según el README, arranca, se juega, escanea y suena bien a 60 fps estables en el equipo de pruebas, con una AMD Radeon RX 9070 XT, y la mayoría de los fallos de dibujo y tirones están corregidos. Todo el ajuste se hizo con AMD, así que en NVIDIA puede haber errores, y en la Steam Deck su autor recomienda bajar la resolución interna con FSR o limitar a 30 fps. Quedan algunos tirones al compilar shaders en zonas nuevas, una pausa de medio segundo al cargar partida y el control de campo de visión, que todavía no funciona. La versión para Windows viene del proyecto original y no está probada. La única versión publicada es la v2026.11.02, del 3 de noviembre. 53 de sus 57 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Metroid Prime 4: Beyond para Switch (programa 010019A01E2F2000) con la actualización cuyo main tiene el build ID 8275FBE1…; el cartucho solo no vale. Puede ser el .xci o .nsp del juego con la actualización en .nsp y tus prod.keys, o los archivos ya extraídos (ExeFS y RomFS con la actualización aplicada); la configuración comprueba los 445 archivos de la RomFS (26,9 GB). Linux x86-64 con glibc 2.38 o posterior, Steam Deck incluida, un controlador gráfico con OpenGL 4.3 o superior, SDL2, zlib, OpenH264 o FFmpeg para los vídeos, y unos 30 GB libres.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo Switch
- Arquitectura
- ARM64
- Autor
- linuxopt
- Estudio original
- Retro Studios
- Año
- 2025
- Estrellas
- 90
- Última actividad
- 2026-11-10 · hace 1 día
- Última versión
- v2026.11.02 · 2026-11-03
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/metroid-prime-4-beyond/)