Wing Commander
Juego: Wing Commander (Windows, 1990)
Reconstrucción del código fuente de Wing Commander tal como salió en Wing Commander: The Kilrathi Saga (1996), la reedición para Windows, con un port nativo en SDL2 para Windows, Linux y macOS. La compilación de referencia, con Microsoft Visual C++ 4.20, busca reproducir el ejecutable original lo más fielmente posible, aunque la reconstrucción byte a byte todavía no está completa. El port funciona con los datos de The Kilrathi Saga y, en parte, con los del Wing Commander original de DOS: su música OriginFX y AdLib y sus efectos sintetizados funcionan, otras cosas propias de DOS quizá no. Tiene un launcher gráfico y añade ventana redimensionable, mandos, un renderizador OpenGL opcional que dibuja las naves a la resolución de salida, tramado EGA de 16 colores, vista sin cabina, modos de joystick con vibración y arreglos de fallos del original, como aterrizar en el Tiger's Claw desde cualquier ángulo. Declara que se usaron OpenAI Codex y Anthropic Claude en la reconstrucción.
NecesitasTu propia copia de Wing Commander: The Kilrathi Saga (con los archivos STREAMS), o del Wing Commander original de DOS, con soporte parcial. Además, Windows, Linux o macOS.
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- Origin Systems
- Año
- 1990
- Autor
- neuromancer
- Estrellas
- 76
- Última actividad
- 2026-11-11 · hoy
- Última versión
- v0.9.8 · 2026-11-11
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/wing-commander/)