Super Mario 64 DS (mstan)
Juego: Super Mario 64 DS → (DS, 2004)
Recompilación estática temprana de Super Mario 64 DS (versión europea) con ndsrecomp: compila el código del ARM9 y del ARM7 y arranca por la ruta real de BIOS, firmware y cartucho. Toma los nombres, tamaños y límites de las funciones de la decompilación de tangosdev, sin compilar su C. Es una versión preliminar: llega a la partida en los jardines del castillo con Mario controlable, pero va lento en las zonas que tiran del intérprete, hay partes sin probar y, en panorámico, algunos ángulos de cámara dejan huecos negros o estiran el cielo. La pantalla superior se puede ensanchar a 21:9, con la táctil en su propia ventana. La 0.0.3 (15 de agosto) es para Windows y funciona sin la BIOS ni el firmware de la DS, con FreeBIOS como sustituto; en Linux hay que compilarlo. 8 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM europea de Super Mario 64 DS, revisión 0 (ASMP, SHA-1 1367529f2cb23e76ef295cb1727333ae8f0a6cd7). La BIOS y el firmware de la DS son opcionales en Windows. Windows de 64 bits; en Linux hay que compilarlo y aportar tus volcados de la BIOS y el firmware.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo DS
- Arquitectura
- ARM9
- Autor
- mstan
- Estudio original
- Nintendo EAD
- Año
- 2004
- Estrellas
- 17
- Última actividad
- 2026-09-09 · hace 1 mes
- Última versión
- v0.0.3 · 2026-08-15
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- Python
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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