⑂ Fork de TechnicallyComputers/Final-Fantasy-VII ↗
Final Fantasy VII
Juego: Final Fantasy VII → (PS1, 1997)
Recompilación estática de Final Fantasy VII (versión estadounidense, con sus tres discos) con psxrecomp y recomp-ui, en una bifurcación de TechnicallyComputers/Final-Fantasy-VII con 5 commits propios que su autor propone al repositorio original. El repositorio incluye el código C generado a partir del ejecutable del juego (carpeta generated) y nombres para unas 1.100 funciones, importados del mapa de símbolos de ff7-decomp de Xeeynamo (solo las direcciones; su código no se usa). La 0.1.8 (31 de octubre) es un zip de Windows de unos 25 MB que no hemos comprobado por dentro; pone por defecto una resolución interna de 4x (de 1x a 32x en el menú de mods), cambia de disco automáticamente cuando el juego lo pide si se configuran los tres, y conserva los controles digitales originales y la pantalla ancha, todavía experimental. Usa OpenBIOS. El README no dice hasta dónde se ha jugado. 12 de sus 52 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTus propias imágenes de los tres discos de la versión estadounidense (SCUS-94163, SCUS-94164 y SCUS-94165), como pares .cue y .bin que se eligen en el lanzador o se colocan en la carpeta disc; para el cambio automático de disco hay que configurar los tres. No hace falta la BIOS de la consola, porque usa OpenBIOS. Windows de 64 bits.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- mstan
- Estudio original
- Square
- Año
- 1997
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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