Final Fantasy VII
1 recomp y 1 decompilación
Final Fantasy VII
Xeeynamo/ff7-decomp
Decompilación de la versión de PS1 de Final Fantasy VII, abierta a contribuciones. El README solo explica cómo configurar el repositorio (con submódulos) y cómo contribuir; no indica la versión de referencia ni el estado.
⑂ Fork de TechnicallyComputers/Final-Fantasy-VII
Final Fantasy VII
mstan/Final-Fantasy-VII
Recompilación estática de Final Fantasy VII (versión estadounidense, con sus tres discos) con psxrecomp y recomp-ui, en una bifurcación de TechnicallyComputers/Final-Fantasy-VII con 5 commits propios que su autor propone al repositorio original. El repositorio incluye el código C generado a partir del ejecutable del juego (carpeta generated) y nombres para unas 1.100 funciones, importados del mapa de símbolos de ff7-decomp de Xeeynamo (solo las direcciones; su código no se usa). La 0.1.8 (31 de octubre) es un zip de Windows de unos 25 MB que no hemos comprobado por dentro; pone por defecto una resolución interna de 4x (de 1x a 32x en el menú de mods), cambia de disco automáticamente cuando el juego lo pide si se configuran los tres, y conserva los controles digitales originales y la pantalla ancha, todavía experimental. Usa OpenBIOS. El README no dice hasta dónde se ha jugado. 12 de sus 52 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTus propias imágenes de los tres discos de la versión estadounidense (SCUS-94163, SCUS-94164 y SCUS-94165), como pares .cue y .bin que se eligen en el lanzador o se colocan en la carpeta disc; para el cambio automático de disco hay que configurar los tres. No hace falta la BIOS de la consola, porque usa OpenBIOS. Windows de 64 bits.
Preguntas
¿Se puede jugar Final Fantasy VII en PC de forma nativa?
Todavía no. El catálogo tiene 1 recomp en desarrollo, y ninguno es jugable aún.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Final Fantasy VII (PS1). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.