X-COM: Apocalypse (OpenApoc)
Juego: X-COM: Apocalypse (DOS, 1997)
OpenApoc (OpenApocalypse): reimplementación de código abierto de X-COM: Apocalypse, escrita en C++ con SDL2, que necesita los archivos del juego original. La fundó PmProg en julio de 2014, y su README cita a Julian Gollop, el diseñador de X-COM, diciendo que conoce el proyecto y lo apoya. Funciona a las resoluciones actuales, con escalado de pantalla y a 60 fps, reproduce el sonido sin los chasquidos ni cortes del original y añade un menú «More Options» con decenas de mejoras opcionales, un modo de escaramuza experimental para combates rápidos, un sistema de depuración y partidas guardadas en XML dentro de un ZIP, que se pueden editar. Casi todo se puede cambiar con mods. Sigue en alfa: hay fallos y cierres, y su hoja de ruta todavía enumera lo que falta para una alfa «realmente jugable», como el entrenamiento de los agentes desde el combate táctico. Publica compilaciones con fecha para Windows de 64 bits, con instalador; en Linux y macOS se compila. La última es la 20260916 (16 de septiembre), y las de septiembre aplicaron las reglas de experiencia en combate del original, las medallas por puntos de victoria y el final de la partida al ganar o al perder la última base, y el launcher ya detecta solo el CD o la ISO.
NecesitasTu propio CD de X-COM: Apocalypse convertido en imagen ISO (cd.iso) o una carpeta con todos sus archivos, el cd.iso de la versión de Steam o los XCOM.cue y XCOM.bin de la de GOG; tiene que estar completo, música incluida. Además, una tarjeta gráfica con OpenGL 2.0 y, en Windows, la última versión de Visual C++ Redistributable; las compilaciones publicadas son para Windows de 64 bits, y en Linux y macOS hay que compilarlo.
- Cómo llega a PC
- Reimplementación de fans
- Consola
- MS-DOS
- Estudio original
- Mythos Games
- Año
- 1997
- Autor
- OpenApoc
- Estrellas
- 602
- Última actividad
- 2026-09-16 · hace 1 mes
- Última versión
- 20260408 · 2026-04-10
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
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