Unricopie
El launcher de Recompendium: instala los proyectos del catálogo desde la versión que publica su autor, comprueba tu copia del juego, actualiza sin perder partidas y maneja los mods de Thunderstore de Zelda 64: Recompiled y Banjo: Recompiled. La 0.1 (11 de noviembre de 2026) instala 39 proyectos en Windows. Hecho con ayuda de IA.
- Tipo
- Launcher
- Consolas
- Windows · N64 · DOS · PS4 · Xbox 360 · GameCube · Xbox · NES / Famicom · Switch
- Autor
- Recompendium
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/tool/unricopie/) Proyectos del catálogo que instala 39
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Zelda64Recomp/Zelda64Recomp
El recomp que puso la escena en el mapa (mayo de 2024). Modo panorámico, alta tasa de fotogramas, mods y un launcher integrado, sobre el motor gráfico RT64.
NecesitasUna ROM de Majora's Mask (N64, versión estadounidense, .z64).
Ship of Harkinian
HarbourMasters/Shipwright
Port nativo de Ocarina of Time basado en la decompilación de OoT y en libultraship. Multiplataforma (Windows, macOS, Linux, Switch y Wii U). Necesita tu propia ROM. 3 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna ROM legal de Ocarina of Time (N64).
Sonic Unleashed
hedge-dev/UnleashedRecomp
El primer recomp de Xbox 360, jugable de principio a fin en Windows y Linux. Demostró que se podía portar toda la generación de la 360 y dio origen a XenonRecomp.
NecesitasTu propia copia de Sonic Unleashed (Xbox 360, versión estadounidense o europea; la japonesa no es compatible) y el Title Update. Los DLC son opcionales, pero recomendables.
Banjo-Kazooie
BanjoRecomp/BanjoRecomp
Port nativo del clásico de Rare (v1.0.0, enero de 2026). Su launcher, muy cuidado, te deja elegir la ROM y comprueba su hash; junto con la compatibilidad con mods de Thunderstore, es lo que mucha gente recuerda como «el launcher de Banjo».
NecesitasUna ROM de Banjo-Kazooie (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).
RollerCoaster Tycoon 2 (OpenRCT2)
OpenRCT2/OpenRCT2
OpenRCT2: reimplementación de código abierto de RollerCoaster Tycoon 2, el juego que Chris Sawyer escribió en ensamblador x86. Intenta ofrecer todo lo del original lo más fielmente posible y lo amplía con una interfaz mejorada, mejor comportamiento de visitantes y empleados, más herramientas de edición, límites más altos, fotogramas sin tope y multijugador cooperativo, con grupos y permisos. Recupera además mecánicas del primer RollerCoaster Tycoon que no estaban en la secuela, como la herramienta de montañas durante la partida, el objetivo «have fun» y las montañas rusas lanzadas que no pasan por la estación, y con los archivos del primer juego y sus expansiones puede cargar sus escenarios. Admite complementos escritos en JavaScript y hay versiones para Windows, macOS y Linux, además de un launcher que lo mantiene actualizado. La 0.5.6 (10 de octubre) permite cambiar el color de las superficies y los bordes del terreno, añade 18 colores, cinco de ellos de la primera versión de RollerCoaster Tycoon, y estrena secuencia de título. Uno de sus más de 30 000 commits, del 20 de julio, lleva al agente de Cursor como coautor.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de RollerCoaster Tycoon 2, del disco original o de las versiones de GOG o Steam; también vale RollerCoaster Tycoon Classic. Para los escenarios del primer juego hace falta también tu copia de RollerCoaster Tycoon con sus expansiones. Además, Windows 7 o posterior, macOS 10.13 o posterior, o Linux, en una arquitectura little-endian.
Diablo / Hellfire (DevilutionX)
diasurgical/DevilutionX
DevilutionX: port de Diablo y de su expansión Hellfire para sistemas actuales, construido sobre Devilution, el código fuente de Diablo reconstruido por ingeniería inversa a partir del ejecutable, con ayuda de los símbolos de depuración de la versión japonesa de PlayStation y de una versión de depuración del juego de PC. Hay versiones para Windows, Linux y macOS, y también para muchas otras plataformas. Añade resoluciones y relaciones de aspecto a medida, panorámico, más fotogramas por segundo, mando completo, multijugador por TCP/IP y por ZeroTier (sin abrir puertos), un alijo para guardar objetos y opciones como recoger el oro y las pociones automáticamente o mostrar barras de vida de los monstruos y de experiencia, desactivadas por defecto, además de muchos arreglos de fallos del original. Está traducido a más de 20 idiomas y trae herramientas para mods. La última versión es la 1.5.5 (30 de octubre de 2025). Desde mayo, 19 de sus más de 12 000 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasEl archivo DIABDAT.MPQ de tu propia copia de Diablo, del CD o de la versión de GOG o Battle.net; para la parte shareware basta con spawn.mpq, que es gratuito. Para Hellfire, además, hellfire.mpq, hfmonk.mpq, hfmusic.mpq y hfvoice.mpq. Con la versión de GOG instalada en Windows no hace falta copiar nada. Además, Windows (también XP), Linux o macOS.
Transport Tycoon Deluxe (OpenTTD)
OpenTTD/OpenTTD
OpenTTD: juego de simulación de transportes de código abierto basado en Transport Tycoon Deluxe, de Chris Sawyer, que intenta imitar el original lo más fielmente posible y lo amplía con funciones nuevas, muchas inspiradas en TTDPatch. Permite mapas hasta 64 veces más grandes y multijugador estable para hasta 255 jugadores en 15 compañías, con servidores dedicados. Añade algoritmos nuevos de búsqueda de rutas, trenes enormes y con varias cabezas tractoras, órdenes condicionales, presemáforos y señalización por rutas, canales y esclusas, estaciones más grandes que se pueden unir, puentes más largos y altos, construcción en pendientes, paradas pasantes para vehículos articulados y tranvías, y un zoom que aleja más la vista. Admite los NewGRF de TTDPatch para cambiar gráficos y comportamiento, IA escritas por los jugadores y scripts de juego, y descarga contenido adicional desde el propio juego. Está traducido a más de 50 idiomas, hay versiones para Windows, macOS y Linux, y también se distribuye gratis en Steam, GOG y la Microsoft Store. La versión estable es la 15.3 (4 de abril), y la 16.0 está en pruebas: su beta4 salió el 20 de septiembre. Su guía para colaborar prohíbe enviar código generado con IA.
NecesitasNo hace falta ninguna copia: funciona con OpenGFX, OpenSFX y OpenMSX, los gráficos, sonidos y música libres que publica el proyecto, y el instalador de Windows puede descargarlos. Si tienes Transport Tycoon Deluxe, para DOS o Windows, puede usar sus gráficos y sonidos (sample.cat y los archivos trg*.grf) y su música; el instalador de Windows puede copiarlos. Además, Windows, macOS o Linux.
Twilight Princess (Dusklight)
TwilitRealm/dusklight
Port nativo de Twilight Princess a partir de la decompilación zeldaret/tp: alta definición, alta tasa de fotogramas y paquetes de texturas (v1.0.1; antes se llamaba «Dusk»). Necesita tu propia copia de GameCube.
NecesitasTu propio volcado del disco de Twilight Princess, de GameCube (EE. UU., Japón o Europa) o de Wii (EE. UU., revisiones 0 y 2, Japón o Europa); el disco coreano de Wii no se acepta. Con un disco de Wii, el juego sale con la interfaz de la versión de GameCube. Sirve como .iso o como .rvz.
SimCity 2000 (OpenSC2K)
OpenSC2K/OpenSC2K
OpenSC2K: reimplementación de código abierto de SimCity 2000 hecha con Rust y Godot; la simulación, los formatos de archivo, el dibujado, el audio y los scripts son bibliotecas nativas en Rust. Su comportamiento se ha determinado observando y probando el juego, analizando sus datos, con investigación pública e ingeniería inversa del ejecutable original, y aplica muchos de los arreglos de sc2kfix. Abre y guarda las ciudades .sc2 del original y añade ciudades de 16 a 4096 casillas de lado (el original solo tiene 128), mapas de datos a la resolución del mapa, muchos más MicroSims y objetos móviles, un generador de terreno configurable, nuevas vistas isométricas de datos y de trayectos, más niveles de zoom, paquetes externos de gráficos (también en HD), sonido y música, música MIDI con FluidSynth, controles reasignables, autoguardado cada minuto, una interfaz traducible (el coreano es la primera traducción) y mods en JavaScript, cada uno aislado, con consola de Chrome DevTools. Incluye el editor de edificios SCURK. Las ciudades de más de 128 casillas usan el formato .sc2x, que el juego original no abre. Hay versiones para Windows y Linux, en x64 y arm64, y para macOS. La primera versión pública, la 0.1.0, salió el 25 de septiembre, y la última, la 0.3.0, el 9 de octubre, con los mods en JavaScript, los gráficos HD y los desastres rehechos para comportarse como en el original. El proyecto declara que se desarrolla con ayuda sustancial de herramientas de IA, entre ellas modelos de lenguaje.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de SimCity 2000; la Special Edition para Windows 95 (1996) es la que da la importación más completa, y parte de los gráficos de la interfaz y del SCURK solo salen de una instalación completa para Windows. También importa las versiones para Windows 3.x, DOS y Macintosh, la Network Edition y las demos, desde una carpeta instalada (también la de GOG), una app de macOS o un CD montado. Además, Windows x64 o arm64, Linux x64 o arm64 con glibc 2.34 o posterior, o macOS 11 o posterior en Intel y 13 o posterior en Apple Silicon.
3D Pinball for Windows – Space Cadet
k4zmu2a/SpaceCadetPinball
Decompilación de 3D Pinball para Windows – Space Cadet, el pinball que venía con Windows, convertida en un port nativo. Parte del pinball.exe de Windows XP, con su PDB público, y del CADET.EXE de 32 bits de Full Tilt! Pinball: con Ghidra e IDA se decompilaron todas sus funciones y el pseudocódigo en C se pasó a C++ compilable. La versión 2 cambió las dependencias de Windows por SDL2, SDL2_mixer y Dear ImGui, y funciona en Windows, Linux y macOS; también está en Flathub y en Homebrew, y otros autores la han llevado a Switch, Vita, Wii, 3DS y más. Añade ventana redimensionable con gráficos escalados, escalado entero, los sprites de alta resolución de los datos de Full Tilt, mando y una opción para cambiar entre los datos de las dos versiones. Sobre el fallo de 64 bits que acabó con el juego (la bola dejaba de colisionar), su autor cuenta que no lo encontró: el código decompilado funcionó en 64 bits a la primera. La 2.1.0 (16 de octubre de 2023) se centró en la compatibilidad con Full Tilt (colisiones, multibola, tres pistas MIDI) y añadió un renderizador de ImGui acelerado por hardware y sonido estéreo experimental; no hay commits nuevos desde agosto de 2024.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de 3D Pinball para Windows (la carpeta con PINBALL.DAT y el resto de sus archivos, por ejemplo de Windows XP) o de Full Tilt! Pinball, cuya demo también sirve. Además, Windows (de 32 o 64 bits, también XP), macOS o Linux (en Flathub, en paquetes de distribuciones o compilándolo).
⑂ Fork de Supermedo/bloodborne_pc
God of War III Remastered
FelipePrado0/SpartanPort
SpartanPort (anteriormente gow3_pc): port para Windows de God of War III Remastered de PS4, de la misma familia que el de Bloodborne: es un fork de la versión para Windows de Supermedo. El código x86-64 original del juego corre directamente en la CPU, con un entorno de ejecución escrito para este juego que sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos pasan a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4 y los arreglos que cuesta4 hizo para este juego. El autor lo da por jugable de principio a fin a 1080p nativos, con parches para que el motor vaya a 120 o 240 fps, launcher propio, menú dentro del juego con trucos y una caché de shaders que se carga en segundo plano. A otras resoluciones algunas texturas se ven rotas, y la versión para Linux (AppImage) es experimental. 8 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado de PS4 del juego (la carpeta con eboot.bin, sce_module y sce_sys), probado con CUSA01623 (Estados Unidos) y CUSA01715 (Europa) en las versiones 01.00 y 01.02. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con AVX y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3. No se incluye ningún archivo del juego.
Theme Hospital (CorsixTH)
CorsixTH/CorsixTH
CorsixTH: reimplementación de código abierto de Theme Hospital, el simulador de gestión de hospitales de Bullfrog, que carga los gráficos, los sonidos, los niveles y los vídeos de los archivos del juego original. Está escrito en C++ y en Lua, donde va casi toda la lógica del juego, y funciona en Windows, macOS, Linux y BSD. Según el proyecto, la campaña se puede completar entera: están todas las enfermedades, objetos y salas, todos los sucesos (urgencias, terremotos, epidemias, visitas de VIP), las ventanas de gestión, la música y los vídeos. Faltan el multijugador, los hospitales rivales que lleva la IA, las ratas y su nivel extra, las oleadas de vómitos y el vídeo y la carta de nivel superado. Añade resoluciones Full HD y 4K, zoom, escalado de la interfaz, subtítulos, más de 20 idiomas, niveles y campañas propios con un editor de mapas integrado, partidas guardadas sin límite, tu propia música, construir con el juego en pausa y teclas reasignables. La 0.70.0 (10 de julio) añadió la edición rusa oficial de Soft Club, el escalado de la interfaz a 2x y 3x, subtítulos para el locutor, la opción de quitar el temblor de pantalla, dispositivos MIDI y un historial de mensajes del asesor; la última versión es la 0.70.1 (28 de agosto). Tiene normas para agentes de IA en su archivo AGENTS.md, y uno de sus más de 5800 commits, de agosto y sobre la compilación para Windows ARM64, lleva a Copilot como coautor.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Theme Hospital, del CD (la carpeta HOSP) o de la versión de GOG o de EA; en Linux se pueden sacar del instalador de GOG con innoextract. También funciona con la demo, que el proyecto ofrece en su web, aunque solo tiene un nivel y le faltan casi todas las pantallas de gestión. Además, Windows, macOS o Linux (en AppImage, Flatpak, Snap o paquetes de distribuciones).
Bloodborne (bbport)
deadinside28/bloodborne_pc
bbport: el juego de PS4 funcionando de forma nativa en Linux x86-64, y la primera ficha de su tipo en el catálogo. No es un recomp ni una decompilación, y su autor lo explica mejor que nadie: es el equivalente de Wine + DXVK para un solo juego. Como en Wine, el código x86-64 original se ejecuta directamente en la CPU, y un entorno de ejecución escrito para este juego sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4; como en DXVK, los gráficos se traducen a Vulkan, con un renderizador derivado de shadPS4 y muy ampliado, que incluye escalado temporal con FSR 3.1, 4 y 4.1.1. El fork de Supermedo lleva todo esto a Windows con un launcher en 13 idiomas, DLSS y juego en línea en beta. 92 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne con la actualización 1.09 (la carpeta con eboot.bin y sce_module). Sirve cualquier edición comercial que la tenga, como CUSA00900, CUSA03173 o CUSA03023, porque todas comparten el ejecutable de la 1.09, que es el que admiten los parches de la comunidad (60 o 90 fps o tasa desbloqueada, resolución, efectos). La versión base 1.00 se cuelga al arrancar. El DLC The Old Hunters es opcional y sale de tu propia copia. No se incluye ningún archivo del juego.
Heroes of Might and Magic II (fheroes2)
ihhub/fheroes2
fheroes2: recreación del motor de Heroes of Might and Magic II, escrita desde cero, que usa los recursos del juego original sin modificar ninguno de sus archivos. Reproduce el juego sin tocar su equilibrio, y suma resoluciones altas, una IA reescrita que decide mejor y sin las ventajas ocultas de la original (ver todo el mapa o recibir más criaturas cada semana), muchas correcciones y mejoras de interfaz: más información sobre criaturas y hechizos, batallas instantáneas o que se pueden reiniciar, teclas reasignables y más, recogidas en una página de su documentación. Se juegan las campañas de The Succession Wars y de The Price of Loyalty, y tiene partidas por turnos en el mismo equipo, un modo solo de batallas, un generador de mapas aleatorios y un editor de mapas propio. Está traducido a más de 20 idiomas y no carga las partidas guardadas del juego original. Hay versiones para Windows, macOS y Linux, y también para Android, PS Vita y Switch. La 1.0.0 salió el 21 de diciembre de 2022 y la última, la 1.1.17, el 30 de junio, con una primera versión de las pruebas automáticas de mapas en el editor y mejoras de la IA. Si no tienes el juego, el instalador de Windows y un script incluido ofrecen descargar la demo gratuita en inglés desde archive.org y usar sus recursos; es opcional.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Heroes of Might and Magic II (las carpetas ANIM, DATA, MAPS y MUSIC), por ejemplo de GOG o de Ubisoft Store; los scripts que trae los buscan y los extraen de una instalación, y con innoextract se pueden sacar del instalador de GOG. También funciona con la demo gratuita. Además, Windows (de 32 o 64 bits), macOS (la versión publicada es para Intel; en Apple Silicon, con Homebrew, MacPorts o compilándolo) o Linux (x86-64 o ARM64, también en Flatpak, AUR, Homebrew o paquetes de Debian y Ubuntu).
Caesar III (Julius)
bvschaik/julius
Julius: reimplementación de código abierto de Caesar III que funciona con los archivos del juego original. Su objetivo es la misma lógica de juego con el mismo aspecto: las partidas guardadas son compatibles al 100 % en los dos sentidos con las del original, y por eso conserva incluso sus fallos de jugabilidad. Lo que cambia es la parte técnica y la interfaz: ventana redimensionable a cualquier resolución, panorámico incluido, modo en ventana que funciona con cualquier profundidad de color, teclas reasignables, rueda del ratón en listas y textos, capturas de pantalla de la ciudad entera, autoguardado mensual opcional, más información en edificios, tooltips y consejeros, el editor de mapas dentro del juego y música en MP3 de alta calidad. Funciona en Windows, Linux y macOS, y también en el navegador, Android, PS Vita y Switch. Para cambios de jugabilidad existe Augustus, un fork de Julius. La última versión es la 1.8.0 (31 de julio de 2025), que añadió el checo, el griego y el japonés y opciones de línea de comandos para la pantalla completa y el monitor. En otro repositorio del proyecto, julius-support, enlazado desde su wiki, ofrece como descargas opcionales los parches oficiales 1.0.1.0 del juego en varios idiomas (necesarios si tu copia no los tiene), los cinco temas de música en MP3 que Sierra publicaba en su web y traducciones hechas por fans; el propio repositorio incluye, entre sus datos de prueba, los dos archivos del mapa del imperio del juego (c3.emp y c32.emp).
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Caesar III, de GOG, de Steam o del CD, actualizada a la versión 1.0.1.0; para el editor, además, los archivos del editor original. Además, Windows, Linux (en AppImage o Flatpak) o macOS.
Super Mario Bros. Remastered
JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public
Remake y homenaje a los Super Mario Bros. originales, con niveles nuevos, modos propios, más personajes y un editor de niveles completo.
NecesitasTu propia ROM de Super Mario Bros. de NES, la original. El juego la comprueba al arrancar: se puede elegir o arrastrar a la ventana, o dejar el archivo .nes junto al ejecutable.
GZDoom
ZDoom/gzdoom
GZDoom: port «centrado en las funciones» para todos los juegos con el motor de Doom, basado en ZDoom, que añade un renderizador OpenGL y Vulkan y unas capacidades de scripting pensadas para quienes hacen mods. El código se publica con licencia GPL v3, con los derechos de los equipos de ZDoom y GZDoom desde 1998 y de sus colaboradores; el código original de Doom es de id Software, Raven Software y colaboradores. La última versión, la 4.14.2 (3 de mayo de 2025), trae compilaciones para Windows y macOS y paquetes .deb para amd64 y arm64; el repositorio sigue recibiendo cambios (el último commit revisado es de agosto de 2026). Para compilarlo, el README remite a la wiki de ZDoom.
NecesitasLos archivos WAD de tu propia copia del juego del motor de Doom que quieras jugar; el README no los enumera. Windows, macOS o Linux.
Descent 3 (Descent3)
DescentDevelopers/Descent3
Descent3: la versión comunitaria del motor de Descent 3, publicado como código abierto con licencia GPL-3.0 el 16 de abril de 2024. Incluye el parche 1.5 que escribieron Kevin Bentley y Jeff Slutter, que nunca llegó a salir, y la comunidad de Descent lo llevó a un estado estable. La 1.5.0 (16 de agosto de 2024), primera versión, es obra de 28 colaboradores en cuatro meses: completa lo que le faltaba al parche, da prioridad a la compatibilidad con CPU actuales y a la experiencia de desarrollo, y deja las funciones casi idénticas a las del código publicado. Funciona en Linux, Windows y macOS de 64 bits, con SDL2, en procesadores AMD64 y ARM64; se dejó el soporte de 32 bits. Trae también HogMaker, una utilidad que genera los archivos HOG con los scripts de los niveles para cada plataforma. Hay compilaciones oficiales para Windows x64, Linux x64 y macOS (Intel y Apple Silicon). El proyecto sigue activo: el último commit es del 23 de octubre. El repositorio incluye los scripts de los niveles y archivos de datos de demo (carpeta demohog) y no contiene los recursos del juego.
NecesitasLos archivos de datos de tu propia copia de Descent 3, que se copian como explica el USAGE.md que acompaña al ejecutable; el proyecto no incluye recursos del juego. Además, Windows, Linux o macOS de 64 bits (x86-64 o ARM64).
Fallout (Fallout CE)
alexbatalov/fallout1-ce
Fallout Community Edition: reimplementación completa de Fallout para sistemas actuales, con la jugabilidad original, correcciones de fallos del motor y algunas mejoras de comodidad. Parte de Fallout Reference Edition, la decompilación del mismo autor, que reconstruye el código de la versión 1.1 para Windows, de noviembre de 1997, y comparte mucho código con la de Fallout 2. En Windows, fallout-ce.exe sustituye a falloutw.exe dentro de la carpeta del juego; también hay versiones para Linux (x86 y x64) y para macOS 10.11 o posterior, nativa en Intel y en Apple Silicon, además de Android e iOS. El tamaño de la ventana, a cualquier resolución, y la pantalla completa se eligen en el archivo f1_res.ini. Entre sus objetivos pendientes están pasar a la versión 1.2 del juego, de marzo de 1998, que trae soporte multilingüe, y traer mejoras de Fallout 2. La última versión es la 1.1.0 (3 de marzo de 2024), y no hay commits nuevos desde enero de 2025.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Fallout (master.dat, critter.dat y la carpeta data), por ejemplo de GOG o de Steam; en Linux y macOS se pueden sacar del instalador de GOG con innoextract, y en macOS también sirven los de la versión de MacPlay. Además, Windows (de 32 o 64 bits), Linux con SDL2 o macOS 10.11 o posterior.
Fallout 2 (Fallout 2 CE)
alexbatalov/fallout2-ce
Fallout 2 Community Edition: reimplementación completa de Fallout 2 que funciona en sistemas actuales, con la jugabilidad original, arreglos de fallos del motor y algunas mejoras de comodidad. Se basa en Fallout 2 Reference Edition, del mismo autor: el código fuente del juego reconstruido por ingeniería inversa a partir del ejecutable original, al que solo le faltan unas pocas funciones que el juego no usa. En Windows sustituye directamente a fallout2.exe en la carpeta del juego. Va incorporando funciones y arreglos de sfall, la extensión del motor que hizo la comunidad, como sus golpes críticos, libros, ascensores, ráfagas y explosiones, la barra de interfaz ancha y los paneles laterales, y añade la rueda del ratón para desplazarse y el peso del botín a la vista. El tamaño de la ventana y la pantalla completa se ajustan en f2_res.ini. Las conversiones totales Nevada y Sonora, en sus versiones originales, probablemente funcionan; Restoration Project, Fallout Et Tu y Olympus 2207 aún no. Hay versiones para Windows y Linux (32 y 64 bits) y para macOS 10.11 o posterior (Intel y Apple Silicon), además de Android e iOS. La última es la 1.3.0 (21 de abril de 2024), y el último commit es del 16 de febrero de 2025.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Fallout 2 (master.dat, critter.dat, patch000.dat y la carpeta data), por ejemplo de GOG, Steam o Epic Games Store; en Linux y macOS se pueden sacar del instalador de GOG con innoextract, y en Mac también sirve la versión de Macplay. Además, Windows, Linux con SDL2 o macOS 10.11 o posterior.
SpaghettiKart
HarbourMasters/SpaghettiKart
Port nativo de Mario Kart 64 a partir de la decompilación, con un editor de pistas incluido. Es la vía de la decompilación para llevar Mario Kart 64 a PC. 10 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna ROM de Mario Kart 64 (N64, versión estadounidense, .z64).
Doom / Doom II (Chocolate Doom)
chocolate-doom/chocolate-doom
Chocolate Doom: port de Doom, sobre el código fuente que publicó id Software, que busca reproducir con exactitud la versión original de DOS, fallos incluidos, en sistemas actuales. Es compatible con las demos, la configuración y las partidas guardadas de DOS, y busca que la imagen y el control se sientan como entonces. Empezó solo con Doom, pero ahora incluye también ports de Heretic y Hexen, sobre el código que publicó Raven Software, y de Strife: como el código de Strife se perdió, Chocolate Strife se reconstruyó en más de cuatro años de ingeniería inversa del ejecutable de DOS, con el visto bueno de sus programadores originales. Escala por hardware a cualquier tamaño de ventana; la música puede sonar con un OPL3 emulado (Nuked OPL3), FluidSynth, MIDI nativo o paquetes de música en FLAC, Ogg o MP3, y la opción -merge permite jugar conversiones totales sin tocar la IWAD. La 3.1.0 (1 de agosto de 2024) añadió UDP hole punching para que los servidores detrás de un router sean accesibles desde internet, carga automática de WAD y arrastrar archivos al ejecutable en Windows. La última es la 3.1.1 (14 de agosto de 2025), con soporte inicial para la versión 1.5 de Doom. Las versiones publicadas son para Windows de 64 bits y macOS (Intel y Apple Silicon); en Linux y otros sistemas se compila desde el código.
NecesitasLa IWAD de tu propia copia: doom.wad, doom2.wad, tnt.wad o plutonia.wad para Doom, Doom II y Final Doom; heretic.wad, hexen.wad, o strife1.wad con voices.wad (Strife 1.2 o posterior, o Strife: Veteran Edition). También valen las versiones shareware gratuitas de Doom (doom1.wad) y Heretic (heretic1.wad), Chex Quest y las IWAD libres de Freedoom. Encuentra solo las instalaciones de Steam y GOG. Además, Windows de 64 bits o macOS; en Linux, compilándolo.
2 Ship 2 Harkinian
2ship2harkinian/2ship2harkinian
Port nativo de Majora's Mask sobre libultraship, el mismo motor que Ship of Harkinian. Necesita tu propia ROM.
NecesitasUn volcado compatible de Majora's Mask (N64); puedes comprobar el tuyo en 2ship.equipment.
UZDoom
UZDoom/UZDoom
UZDoom: port «centrado en las funciones» para todos los juegos con el motor de Doom, continuación de ZDoom y GZDoom, que añade un renderizador avanzado, iluminación dinámica, suelos 3D, soporte extenso de mods y renderizadores OpenGL y Vulkan modernos. El código se publica con licencia GPL v3 o posterior, con los derechos de id Software desde 1993, de Marisa Heit y Christoph Oelckers y de los equipos de GZDoom y UZDoom. Publica compilaciones para Windows (x86-64), macOS (ARM64) y Linux (AppImage x86-64): la última estable es la 5.0.3 (23 de septiembre) y hay una versión preliminar del 28 de octubre.
NecesitasLos archivos WAD de tu propia copia del juego del motor de Doom que quieras jugar; el README no los enumera. Windows, macOS (Apple Silicon) o Linux.
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy / Jedi Outcast (OpenJK)
JACoders/OpenJK
OpenJK: proyecto de la comunidad para mantener y mejorar el juego y el motor de Jedi Academy y Jedi Outcast a partir del código que publicó Raven Software, sin perder la compatibilidad con los juegos y los mods que ya existen. No busca añadir grandes funciones, reequilibrar ni cambiar la jugabilidad: corrige fallos, mejora la estabilidad y el rendimiento, y lo lleva a más hardware (x86-64, ARM y Apple Silicon) y a más sistemas (Linux y macOS). También sirve de base limpia para hacer mods nuevos. Jedi Academy funciona de forma estable, tanto en un jugador como en multijugador; la campaña de Jedi Outcast (OpenJO) funciona pero necesita trabajo, y su multijugador no está soportado: para eso recomiendan JK2MV. No publica versiones numeradas, sino una compilación continua: la última es del 29 de septiembre, para Windows y Linux (32 y 64 bits) y macOS (Intel y Apple Silicon).
NecesitasTu propia copia de Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy instalada, por ejemplo de Steam o GOG; los archivos de OpenJK se extraen en su carpeta GameData. En Linux se usan los archivos de la versión de Windows, que se pueden descargar con SteamCMD, y en macOS sirve la versión de la Mac App Store, con SDL2 instalado mediante Homebrew. Para la campaña de Jedi Outcast, tu propia copia de Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. Además, Windows, Linux o macOS.
Quake (vkQuake)
Novum/vkQuake
vkQuake: port de Quake que dibuja con Vulkan en lugar de OpenGL, basado en los ports QuakeSpasm y QuakeSpasm-Spiked, que parten del código fuente que publicó id Software. Ejecuta todos los mods compatibles con QuakeSpasm, como Arcane Dimensions, y el contenido de la reedición de 2021. Frente a QuakeSpasm, renderiza y carga en varios hilos, pasa de 72 Hz sin romper la física, imita el efecto bajo el agua del renderizador por software y admite tanto los modelos clásicos como los mejorados (MD5, como los de la reedición, o MD3), texturas y pieles en color verdadero, antialiasing, filtrado anisotrópico, emulación de color de 8 bits y escalado pixelado, además de un menú de mods. Con una tarjeta gráfica con trazado de rayos añade sombras dinámicas y las luces dinámicas de la reedición. Las versiones de este año han sumado transparencia independiente del orden, SDL3, logros de Steam, un menú para elegir nivel y una consola mejorada; la última, la 1.37.0 (12 de octubre), añadió oclusión ambiental de monstruos y objetos sobre el escenario, una resolución de renderizado aparte de la de los menús y el HUD, mando con giroscopio, flick stick y vibración, y autoguardado en segundo plano. Muchas de estas novedades vienen de Ironwail, otro port de Quake. Hay versiones para Windows (x64, con instalador, y ARM64) y Linux (AppImage); las de macOS las publica Mac Source Ports.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Quake (la carpeta id1 con sus .pak), de la versión original o de la reedición de 2021 (para esta, vkQuake se copia en su carpeta rerelease); encuentra solo las instalaciones de Steam, GOG y Epic Games Store. En Linux, los nombres de los archivos del juego deben ir en minúsculas. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan y Windows de 64 bits (con el redistribuible de Visual C++) o Linux con glibc 2.31 o posterior; las sombras y luces dinámicas piden trazado de rayos.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
peiikai/LASRecomp
LAS Recomp: recompilación estática del Link's Awakening de Switch para Windows, Linux y macOS con Apple Silicon (Vulkan en Windows y Linux, Metal y MetalFX en Mac). La recompilación se hace en tu PC la primera vez, a partir de tus archivos del juego. Tiene la relación de aspecto desbloqueada (por ejemplo, a 21:9), teclado y mando con todo reasignable, un menú dentro del juego y semillas de randomizer, que se pueden cambiar sin reiniciar. Está en beta. Su autor avisa de que casi todo el código, las herramientas y la documentación los escribió una IA (Claude, a través de Claude Code).
NecesitasTus propios archivos extraídos de Link's Awakening, versión 1.0.0. El proyecto no explica cómo obtenerlos.
Uncharted: The Nathan Drake Collection (Supermedo)
Supermedo/uncharted_pc
Uncharted 1, 2 y 3, de la colección de PS4, funcionando de forma nativa en Windows 10 y 11. Es la misma idea que el port de Bloodborne del mismo autor: el código original del juego corre directamente en el PC y los gráficos se traducen a Vulkan. Los tres juegos salen de un solo launcher, a 60 fps como en PS4 o a 120 (más es experimental), con antialiasing TAA, FSR 3.1, FSR 4 o DLSS, generación de fotogramas, y teclado, ratón y mando a la vez, todo reasignable. Quedan problemas conocidos, sobre todo en Uncharted 3. 59 de sus últimos 100 commits llevan a Claude, Copilot o Cursor como coautor.
NecesitasTu propio volcado descifrado de la colección (CUSA02343, CUSA02320…: la carpeta con eboot.bin y los datos de los tres juegos). Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y al menos 6 GB de memoria de vídeo.
Doom 3 (dhewm3)
dhewm/dhewm3
dhewm 3: port de Doom 3 a partir del código fuente que id Software publicó con licencia GPL, con el objetivo de llevarlo mediante SDL a todas las plataformas posibles; funciona al menos en Windows, Linux, macOS y FreeBSD. Corrige los fallos del original a medida que se identifican, sin cambiar la jugabilidad. Es de 64 bits, usa SDL para el sistema, OpenGL y la entrada, y OpenAL para el sonido, con reverberación al estilo EAX en cualquier equipo gracias a OpenAL EFX. Añade mando (sin vibración), mejor soporte de panorámico y de cualquier resolución, y un menú de opciones avanzado que se abre con F10. En la 1.5.1 recuperó las sombras por el método «Carmack’s Reverse», que el código publicado no incluía por una patente ya caducada. Admite mods, con su propio SDK, y cada versión trae aparte una descarga con mods adaptados, como Blood Mod, Grimm o LibreCoop. La 1.5.5 (8 de junio) eliminó varias causas de microtirones, admite interfaces panorámicas y texturas BC7, y sumó versiones para Linux ARM64. Sus normas solo aceptan código escrito por personas: no admiten contribuciones hechas con IA generativa. Aparte publica, como descarga opcional, versiones panorámicas de varias interfaces (menú principal, PDA y HUD) del juego base, de Resurrection of Evil y del mod The Lost Mission, que hizo Arl adaptando los archivos de interfaz del juego.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Doom 3 (la carpeta base, con pak000.pk4 a pak008.pk4), actualizada a la 1.3.1; también admite Resurrection of Evil. No vale Doom 3: BFG Edition. Además, Windows (las versiones oficiales son de 32 bits), Linux x86-64 o ARM64 con SDL 2.0.12 o posterior, o macOS (Intel o Apple Silicon) con la versión firmada de Mac Source Ports.
⑂ Fork de bvschaik/julius
Caesar III (Augustus)
Keriew/augustus
Augustus: fork de Julius, la reimplementación de código abierto de Caesar III, que añade cambios de jugabilidad sobre las mejoras de interfaz de Julius. Julius mantiene la lógica y las partidas del original; Augustus carga partidas de Caesar III y de Julius, pero las suyas solo funcionan en Augustus. Añade controles de carretera, pedidos especiales a los mercados, una reserva común de mano de obra, almacenamiento parcial en los almacenes, límites más altos y zoom, y con los años ha sumado monumentos y grandes templos, tabernas, arenas, nuevos recursos (piedra, arena, ladrillos, hormigón y oro), autopistas, depósitos de carros, imperios personalizados y eventos de escenario en el editor de mapas, con gráficos nuevos bajo licencia CC BY-SA 3.0. Todo se explica en un manual en inglés, traducido a otros idiomas. Hay versiones para Windows, Linux (AppImage) y macOS, además de Vita, Switch, Android y navegador. La última versión estable es la 4.0.0 (28 de diciembre de 2023); las compilaciones de desarrollo, que ya incluyen Windows de 64 bits y Flatpak, siguen saliendo, con el último cambio del 16 de octubre. Para actualizar el juego a la 1.0.1.0, el README remite a una página de Julius que ofrece, en otro repositorio de GitHub de ese proyecto, los parches del juego para cada idioma, en su mayoría los oficiales de Sierra.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Caesar III, actualizada a la 1.0.1.0. Augustus se puede copiar en la carpeta del juego o ejecutarse desde otra, y entonces te pide dónde está el juego; necesita poder escribir en esa carpeta, porque guarda allí las partidas. Si quieres, admite los MP3 de alta calidad que Sierra publicó en su web. Además, Windows, Linux o macOS.
Starship
HarbourMasters/Starship
Port nativo de Star Fox 64 sobre libultraship. Necesita tu propia ROM estadounidense 1.0 o 1.1. Es el port de la decompilación, hermano del recomp original, que ya desapareció.
NecesitasUna ROM de Star Fox 64 (N64, versión estadounidense 1.0 o 1.1 Rev A).
⑂ Fork de n64decomp/perfect_dark
Perfect Dark (N64)
perfect-dark-pc-port/perfect_dark
Port nativo multiplataforma de Perfect Dark a partir de la decompilación: control de la cámara con el ratón, modo panorámico y alta tasa de fotogramas. Necesita tu propia ROM.
NecesitasUna ROM de Perfect Dark (N64; se recomienda la versión estadounidense 1.1, «ntsc-final»).
Celeste 64: Fragments of the Mountain
EXOK/Celeste64
Código fuente de Celeste 64: Fragments of the Mountain, el juego de plataformas en 3D que el equipo original de Celeste hizo en menos de dos semanas para el sexto aniversario de Celeste y que publicó gratis en enero de 2024. Sus autores lo comparan con un juego hecho en una game jam de fin de semana, con bibliotecas pensadas sobre todo para juegos en 2D: está escrito en C# con Foster y SDL3, los niveles se hicieron con TrenchBroom, los modelos con Blender y las texturas con Aseprite, y el sonido usa FMOD. El repositorio trae el juego completo: el código, con licencia MIT, y todo el contenido (modelos, texturas, mapas, sonido y textos), que sigue siendo de Maddy Makes Games, aunque sus autores permiten usarlo en mods, niveles y juegos de fans sin ánimo de lucro siempre que quede claro que no son obra suya. En GitHub hay versiones para Windows de 64 bits, Linux (x64, ARM64 y ARM32) y macOS (Intel y Apple Silicon); la última es la 1.1.1 (6 de febrero de 2024). Desde entonces el código pasó a SDL3 y .NET 10, llegó a la versión 1.2.0 en agosto de 2026 y en septiembre sumó opciones para invertir la cámara y un selector de idioma con traducciones al coreano y al alemán.
NecesitasNinguna copia: el juego es gratuito y sus autores publican el juego completo, con todo su contenido, en GitHub y en itch.io. Para jugar, Windows 10 o posterior de 64 bits, Linux con glibc 2.35 o posterior (x64, ARM64 o ARM32) o macOS Monterey o posterior (Intel o Apple Silicon); para compilarlo, .NET 10.
Legend of Sword and Fairy (SDLPal)
sdlpal/sdlpal
SDLPal: reimplementación multiplataforma, basada en SDL, de Xian Jian Qi Xia Zhuan (仙剑奇侠传), el RPG chino de Softstar conocido como PAL, que funciona con los datos del juego original. La creó Wei Mingzhi en 2009 y hoy la mantiene un equipo; muchos de sus conceptos vienen de la documentación del PAL Research Project. No es un emulador: el juego corre como programa nativo, y solo se emulan los chips de sonido OPL2 y OPL3 (con núcleos de DOSBox, MAME y Chocolate Doom) para tocar la música RIX de la versión para DOS. Admite los datos de las versiones para DOS y para Windows 95 y puede sumar lo mejor de cada una, como las descripciones de objetos en la de DOS o la música RIX en la de Windows 95, cuyos vídeos AVI también reproduce. Añade música en MIDI, OGG o MP3, traducciones con archivos de mensajes y fuentes externos, filtros de imagen con shaders GLSL de RetroArch (experimental) y una ventana de configuración al arrancar, y sus partidas guardadas son compatibles con las del juego original en los dos sentidos. Hay versiones para Windows, Linux y macOS, y también para Android, iOS, Wii, 3DS, navegador y como núcleo de libretro. La última versión publicada, la 3.0.2025.0616 (junio de 2025), ya usa SDL3; en 2026 siguió con arreglos del mando y del intérprete de scripts, y la versión de Visual Studio recuperó la compatibilidad con Windows XP.
NecesitasLos archivos de datos de tu propia copia de Xian Jian Qi Xia Zhuan: la versión para DOS, en disquetes o en CD, o la de Windows 95, en chino tradicional o la «98 柔情篇» en chino simplificado; la de Sega Saturn no sirve. El proyecto recomienda la versión que se vende en Steam, y su wiki enlaza sitios chinos donde se pueden descargar gratis y de forma legal. Además, Windows (también XP), Linux (en AppImage) o macOS.
⑂ Fork de bnunu/halo-1
Halo: Combat Evolved (OpenCE)
OpenCommunityEdition/OpenCE
OpenCE (Open Community Edition, anteriormente halo-ce-universal): port de la decompilación de Halo: Combat Evolved, hecha a partir de la versión de desarrollo 2342 de la Xbox original, para Windows, Linux, Android y el navegador; la de macOS está en camino. No es un emulador: el código del propio juego se compila para cada plataforma, con una capa nueva en lugar del hardware de la Xbox, OpenGL para los gráficos y SDL3 para el sonido y los mandos. Parte de bnunu/halo-1, un fork de la decompilación de punpckhdq/halo, que tiene su propia ficha. Añade multijugador de hasta 128 jugadores con juego cruzado entre todas las plataformas y pantalla dividida para cuatro, partidas por internet entre jugadores con buscador de servidores e invitaciones, campaña cooperativa en línea, chat de voz y descarga automática de mapas. Admite los mapas de Halo Custom Edition y mods hechos con las herramientas de Halo PC. Por defecto se ve como en la Xbox; las opciones añaden cualquier resolución, un fotograma por cada refresco de la pantalla mientras la simulación sigue a 30 ticks por segundo, campo de visión de 80 a 150 grados, antialiasing, filtrado anisótropo, HDR y un HUD redibujado en alta resolución. Se actualiza solo, y cada compilación que pasa en las cuatro plataformas es una versión nueva. Uno de sus últimos 100 commits lleva a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Halo: Combat Evolved para la Xbox original (.iso o .xiso). Sirve cualquier versión: los mapas de la versión europea se ajustan para jugar con los de la americana. Para los mapas de Custom Edition hacen falta bitmaps.map, sounds.map y loc.map de tu propia instalación de Halo Custom Edition.
Chris Sawyer's Locomotion (OpenLoco)
OpenLoco/OpenLoco
OpenLoco: reimplementación de código abierto de Chris Sawyer’s Locomotion, el simulador de empresas de transporte y sucesor espiritual de Transport Tycoon, que funciona con los datos del juego original. El original estaba escrito en ensamblador x86 sobre el motor de RollerCoaster Tycoon 2; el proyecto fue pasando el juego a C++ función a función, con una capa de compatibilidad para convivir con el código original, y en diciembre de 2025 terminó: la 25.12 (20 de diciembre) trajo las primeras versiones nativas e independientes de 64 bits para Windows, Linux y macOS. Quiere mejorar el juego como OpenTTD mejoró Transport Tycoon y OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon, y ya añade ventanas redimensionables, niveles de zoom de 2x y 4x, mapas de alturas en PNG de cualquier tamaño, colocación de señales a intervalos fijos a lo largo de la vía, una gramola para elegir la música y arreglos de fallos del original. Su subproyecto Open Graphics crea objetos de reemplazo libres para el contenido del juego (vehículos, estaciones, vías, carreteras, la interfaz) y en septiembre empezó a sumar objetos nuevos con la North American Expansion. Sigue limitado por el formato de partidas del original (SV5/SC5) hasta tener uno propio, y aún no tiene multijugador. Publica una versión casi cada mes; la última es la 26.09 (18 de septiembre).
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Chris Sawyer’s Locomotion, que se vende en Steam y GOG; en Linux encuentra por sí mismo las instalaciones habituales de Steam y GOG. Además, Windows (de 64 o 32 bits), Linux de 64 bits (en AppImage) o macOS con Apple Silicon; las versiones para macOS no están firmadas ni notarizadas.
⑂ Fork de id-Software/DOOM-3-BFG
Doom 3: BFG Edition (RBDOOM-3-BFG)
RobertBeckebans/RBDOOM-3-BFG
RBDOOM-3-BFG: port de Doom 3: BFG Edition que parte del código fuente que id Software publicó en 2012 y que Robert Beckebans moderniza desde ese año, con aportaciones de más de 40 personas; quiere acercar su tecnología a la de Doom (2016) sin cambiar la jugabilidad de Doom 3. Dibuja con Direct3D 12 o Vulkan a través de NVRHI y añade renderizado basado en física (PBR), iluminación global precalculada que aclara las zonas que quedaban completamente negras, sombras suaves, HDR con mapeo de tonos ACES, SMAA y TAA, oclusión ambiental, reflejos en espacio de pantalla y modos de imagen retro que imitan al Commodore 64, el Amstrad CPC, la Mega Drive y la PlayStation. Reproduce los vídeos Bink, permite saltar las cinemáticas y arregla el código de red para jugar con amigos por IP. Para mods admite mapas de TrenchBroom (con una versión adaptada del editor en la descarga), modelos glTF y OBJ, materiales PBR y paquetes .pk4. La 1.6.0 (10 de mayo de 2025) añadió los modos retro, la oclusión por software de Intel (MOC), sangre con reflejos y un editor de luces nuevo. Uno de sus más de 2700 commits, de julio de 2026, lleva a Claude como coautor. El repositorio incluye archivos de texto del juego (declaraciones de entidades, materiales y scripts), y la descarga, de unos 1,6 GB, trae además la iluminación global precalculada para sus mapas, que es opcional: sin ella, el motor usa una sonda de entorno de reserva incluida en el ejecutable.
NecesitasLa carpeta base de tu propia copia de Doom 3: BFG Edition, de Steam o GOG, actualizada a la última versión. Además, Windows de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan; en Linux y macOS hay que compilarlo y copiar los archivos .pk4 de la descarga para Windows.
Shadow of the Colossus (AjncSystem)
AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC
Port nativo para Windows del Shadow of the Colossus de PS4, el remake de Bluepoint de 2018: el código x86-64 del propio juego corre directamente en la CPU del PC y la GPU de la PS4 se traduce a Vulkan. No es un emulador completo, sino un cargador con las funciones del sistema que el juego necesita, al estilo del port de Bloodborne para Windows. Trae un launcher con biblioteca de juegos y opciones de imagen y controles; teclado y mando a la vez, con la cámara en el ratón; modo de 60 fps, filtro anisotrópico 16x, modo PS4 Pro y salida de hasta 4K. Su autor publica correcciones casi a diario, y todavía hay problemas conocidos, por ejemplo con las tarjetas gráficas de AMD. 64 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado de la versión de PS4: la europea 1.01 (CUSA08809) o la estadounidense 1.00 (CUSA08034), las dos en las que funcionan los parches de 60 fps y del filtro 16x; con las demás versiones va a 30 fps y, para tener sonido, dos módulos del sistema de tu propia consola (libSceNgs2.sprx y libSceUlt.sprx). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3.
Skate 3 (skate3recomp)
mchughalex/skate3recomp
Port nativo y jugable de Skate 3 para Windows, Linux y macOS (v1.0.4): unos 165 fps a 4K con una RTX 4090. Sustituye al intento anterior de portingpete.
NecesitasTu propia ISO de Skate 3 (Xbox 360). El juego descarga por su cuenta el Title Update 3 y lo comprueba antes de usarlo. Los DLC son opcionales y salen de tu propia copia.