PlayStation 2Indi, 2001
PS2 Experimental

Metropolismania

Juego: Metropolismania (PS2, 2001)

PS2

Metropolismania PC: versión nativa para Windows de la versión estadounidense de PS2, que parte de una recompilación estática con PS2Recomp y la va reescribiendo a mano como C++ legible, función por función, al estilo de OpenRCT2. Cada función reescrita se compara con la original reproduciendo llamadas grabadas de una partida real, y solo cuenta como hecha si la memoria, los registros y los resultados coinciden. Ya están mapeadas las 1481 funciones del juego y reescritas y verificadas 1058 (un 71 %). Es un trabajo temprano y experimental: el juego arranca, pasa por los logos y la pantalla de título, comprueba la tarjeta de memoria y llega a la ciudad, con vídeos, música y efectos de sonido, pero todavía no se puede jugar de principio a fin. La pantalla panorámica, la alta frecuencia de refresco, la alta resolución, los controles de PC y la versión para Linux están propuestos, sin empezar. No hay versiones publicadas: se compila desde el código.

NecesitasTu propio volcado del disco estadounidense de Metropolismania (SLUS-20377, versión 1.02), como BIN/CUE o ISO. Para compilarlo, Windows con Visual Studio 2022, CMake, Python 3.11 o posterior, Git y Ghidra 12.1.4 con la extensión para el Emotion Engine.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
koaque
Estudio original
Indi
Año
2001
Estrellas
8
Última actividad
2026-11-10 · hace 1 día
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
emotion-engine
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
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