Atomic Bomberman (Egerion)
Juego: Atomic Bomberman → (Windows, 1997)
Reimplementación limpia («clean-room») de Atomic Bomberman (Interplay, 1997) en C++20 con SDL3, llamada Open Bomberman. Es una simulación determinista a 20 Hz que reproduce la aritmética del ejecutable original, obtenida por ingeniería inversa, y carga los gráficos, el sonido y la música originales en tiempo de ejecución desde tu instalación: el repositorio no incluye nada del juego. Según el README está jugable, con movimiento, bombas, patadas, puñetazos, agarrar y lanzar, las nueve enfermedades, el cierre de muros, cintas, agujeros de gusano y trampolines, rotación aleatoria de escenarios y editor de esquemas. Añade partidas en línea de hasta diez máquinas, con código de sala o lista pública, conexión UDP directa con relé cuando el NAT lo impide y red tipo GGPO con retroceso y sin retardo de entrada. La v1.0.0 (1 de agosto) publica OPEN-BM95.exe. El README dice que todo el código lo escribió Claude Code, y 95 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna instalación del Atomic Bomberman original; los datos del juego no se incluyen. Para compilar, CMake 3.25 o posterior y un compilador de C++20 (Visual Studio 2022 en Windows, cualquiera en Linux y macOS); SDL3 se descarga al compilar.
- Cómo llega a PC
- Reimplementación de fans
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- Interplay
- Año
- 1997
- Autor
- Egerion
- Estrellas
- 4
- Última actividad
- 2026-09-30 · hace 1 mes
- Última versión
- v1.0.0 · 2026-08-01
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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